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来源:Yolo笔记
【 游戏公司|元宇宙的构建方法论:解读链游如何赋能与重构传统游戏】原文标题:《Yolo | Crypto 对于传统游戏的赋能与重构》
撰文:大脑杆菌
近一个月来,Axie 带起了 GameFi 风潮,人们热议着 P2E 模式的曼妙,探讨着虚拟世界生活的种种可能性。对于游戏设计者和投资者而言,大家却似乎有点迷茫,如何将前沿的概念结合到现实的工作中。本文将把我们的视野拉到近处,探讨一下这些 Crypto 概念对于游戏造成了什么影响?在实践中,又应该如何操作?
游戏不好玩儿,价值在何处?
当我们在看现在这些所谓的 Game 项目当中,我们容易陷入语言的陷阱,因为是「Game」,所以「好玩与否」自然就是最主要的评价标准。但事实上,我们正处在一个关键的变革期当中,我称这个变革期为 Game 向 Metaverse 的转型,这些项目更应该称为「Game-Verse」。
为什么要强调「Game-Verse」?我们必须明白,无论 P2E 还是 GameFi,他们都是 Metaverse 的基础设施,他们都是 Game 向 Metaverse 进化的 Bootstrap。如果我们把 P2E 和 GameFi 模式去和「Game-Verse」相连接,我们就会发现评判标准不单单取决于好玩儿了。侧重 Game,「Game-Verse」就是一个理想乡,好玩是基础,P2E 是激励,GameFi 是基础服务;侧重 Verse,「Game-Verse」是一个现实增强,现实是基础,利益是关键,Game 是柔化,也就是所谓的工业游戏化,意指将传统工作通过游戏的方式,降低整体成本。那么这个时候,好玩儿不好玩儿就不是关键了,因为他可比对象不再是「游戏」,而是「现实」。如果与现实相比,能不那么乏味,那也是正向的价值创造。
怎么看待目前链游不好玩儿的问题呢?站在行业立场而言,我们应该宽容一些,现在大部分项目创新都是雏儿,持续不断地组合迭代会很快收敛到理想的 Game-Verse 状态的。回到了微观投资者的立场,什么才是比较合理的投资策略呢?我们认为利用 Tokenomics 去改良传统手游,是我们当前工作的重点。
传统游戏团队怎样去改造游戏
所以当我们思考战略的时候,我们需要问两个很重要的问题,1)未来是什么样的?2)怎样从现在到未来?如果要进化成华尔街的投行?威尼斯的牙行,十三行的买盘,甚至江南丝的绸行,都应该思考自己的发展策略,而其中 Tokenization 的方法论,是大家的公约数。
当前的成功经验:Axie Infinity
分析 Axie 的成功经验,我们发现三个不同于传统游戏,极具未来感的特质:
- 服务器|千元机和GTA之间,只差一个超级游戏
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