8月31日,《王者荣耀》宣布将升级防沉迷措施,单机模式玩法暂时关闭,未满12周岁的用户无法进行游戏充值。近日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,坚决防止未成年人沉迷网络游戏,切实保护未成年人身心健康。截至发稿,据不完全统计,已有15家企业回应。
8月31日,《王者荣耀》在其官网发布公告称,会根据国家新闻出版署发布的《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,陆续升级防沉迷措施。在游戏时长限制方面,未成年用户仅可在周五、周六、周日和法定节假日的20时至21时进行游戏。
文章插图
在游戏消费限制方面,未满12周岁的用户无法进行游戏充值;12周岁(含)以上未满16周岁的用户,单次充值上限50元人民币,每月充值上限200元人民币;16周岁(含)以上未成年用户,单次充值上限100元人民币,每月充值上限400元人民币。
全面关闭iOS游客体验模式(此前规则为在iOS游客体验模式下,同一台硬件设备15天内累计游戏时长不超过1小时,且无法进行充值。)8月31日更新后,单机模式玩法暂时关闭。
文章插图
游戏业务一直是腾讯营收的支柱。最新第二季度财报显示,腾讯游戏收入同比增长12%至430亿元,手游收入同比增长13%至408亿元,上季度同比增长17%。2021年第二季度,16岁以下玩家对腾讯在中国游戏流水的占比为2.6%,其中12岁以下玩家的流水占比为0.3%。
据QuestMobile最新后台数据显示,腾讯旗下《王者荣耀》人均单日使用时长超过140分钟,是目前国内DAU(日活跃人数)超过1000万的app中人均单日使用时间最长的产品,超越其他视频、资讯类app。
文章插图
统计机构Sensor Tower 也在近日公布了最新的《2021年7月全球热门移动游戏收入TOP10》报告,前三名分别是《和平精英》+《PUBG Mobile》、《王者荣耀》、《原神》。
其中,《和平精英》和《PUBG Mobile》在全球市场的苹果App Store和安卓Google Play吸金超过2.99 亿美元,相较2020年7月增长约26.7%,位列全球手游畅销榜冠军。《王者荣耀》以2.31亿美元的收入位列榜单第二名,相较去年7月增长2%。
近日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,坚决防止未成年人沉迷网络游戏,切实保护未成年人身心健康。
《通知》提到,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务;严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录要求,不得以任何形式向未实名注册和登录的用户提供游戏服务。
- 防沉迷|游戏被批“精神鸦片”,王者荣耀做出表率,再度升级防沉迷系统
- 卫生|第四届进博会公共卫生防疫专区展示抗疫新成果
- 建模|六周年自选返场,水果甜心品质升级,来看张大仙如何评价赵云世冠
- 人脸识别|1.5亿孩子防沉迷系统限制, 但仍有三千万"漏网之鱼"? 家长实力坑娃
- 家长|14.2%的孩子成防沉迷的漏网之鱼, 家长责无旁贷, 家庭更是"主战场"
- 防沉迷系统|高科技都不是家长的对手14.2%的孩子逃过防沉迷, 家长是最大"帮凶"
- 魔兽世界怀旧服|魔兽世界:TBC部落萌新做任务上头,连坐车升级都不去了
- 身份证|3个月充20W!防沉迷成摆设?叫苦不迭背后是疏于管教!
- 未成年人|校外补课班整改后,网络游戏将成为下一个整改对象?官方回应来了
- 钟南山谈冬季疫情防控2个不利因素详情介绍| 钟南山谈冬季疫情防控2个不利因素详情介绍