防止未成年人沉迷网络游戏,谁该作为?|热评 | 未成年人

9月1日,广大中小学生就要迎来秋季学期的第一课。开学前夕,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,针对未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏问题,进一步严格管理措施。对此,有网友表示担忧,“难道小孩子连游戏都不能打了吗?”
必须指出,防沉迷绝不等于禁止未成年人接触网络游戏,其出发点是保护而非隔绝。早在2019年,国家新闻出版署就曾下发《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,对网络游戏企业向未成年人提供游戏服务的时间段和时长作出规定。但不少家长反映,规定依然比较宽松,建议从严压缩。在此背景下,有关部门下发进一步严格管理的通知,既顺应了家长老师的强烈呼声,也体现了保护未成年人身心健康的决心。
今时不同往日,网络游戏已不是谈之色变的话题。电子竞技蓬勃发展,成为文化产业的重要组成部分。而电竞的参与和消费人群中,相当一部分是从未成年时期就接触网络游戏、感知电竞文化的年轻人。因此,我们无法、也无需将网络游戏与未成年人完全隔离,而理应正视其作为课余消遣娱乐的合理性。
另一方面,网游容易沉迷的特点、久坐损害身心的常识同样不能被忽视。君子役物,小人役于物。我们不能任由花季少年放纵爱玩的天性,更不能眼睁睁看着个别学生滑向玩物丧志的边缘而无所作为。
问题的关键是,谁该作为?防止网络游戏沉迷,仅靠游戏平台压缩时间就够了吗?
【 防止未成年人沉迷网络游戏,谁该作为?|热评 | 未成年人】有些网友的抱怨显然是偏激的,“‘双减’政策让学生远离书桌,防沉迷又让学生远离电脑,不让学又不让玩,到底要孩子怎么办?”这番言论虽不合情理,但促使我们反思一个问题:除了书桌和电脑桌,难道孩子无处可去吗?答案当然是否定的。在校内的操场、活动室、艺术教室,校外的运动场、游泳池、图书馆、博物馆,孩子们既可收获乐趣,又能锻炼身体、开拓眼界。
但无论是校内的课余生活,还是校外的休闲时光,这些活动的开展都离不开老师和家长的牵头负责。从这个意义上讲,“双减”政策为学生挤出课余时间,防沉迷规定为孩子保留休闲时光,空白的光阴需要通过家校合作来共同填补;兴趣培养、个性发展、体育锻炼、社会实践......空虚的生活需要通过丰富的体验来充实。
对于心智尚未成熟的青少年,家庭、学校、社会在教育的各个环节中都不能缺位。防止网络游戏沉迷看似是对游戏平台作出更严的硬性规定,实则是对老师和家长提出更高的弹性要求。减轻的一个小时学习负担,如何有效地转化为充足的睡眠?多余的一个小时娱乐休闲,如何均衡地分配到有益身心的活动项目?这些问题,不能光靠孩子的自觉、自律,更需要我们拿出精细化的应对之策。

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