另外,双方都没提《原神》在国际上的影响力,它对中国游戏行业意味着什么?可能是在世界范围内改变了大众对以往中国游戏换皮、氪金的认知。但我依然认为《魔兽世界》是这个世界最好玩的游戏。
评委三:
总体来看,游戏行业一直是平稳且扩张的行业。其实正方一开始,对于「黎明时刻」找了一个很好的词,叫金鸡报晓:黎明来不来,和它没关系,它只反映黎明的到来。
正方认准这个就很好办了,完全不用接反方对你的任何诟病。开创性、革命性、借鉴意义,都不是《原神》必须要提供给其他厂商的。
反方反复问正方「你何德何能?凭什么推动了行业进步?凭什么把这个黑暗打破?以前不也有很多好游戏吗?」
最后还举了个例子,我不知道是不是口误?「《太吾绘卷》只有一个人制作,它在Steam上有三万人下载。」我一听,这例子有什么意义?一款游戏,只有三万人在玩,这是个什么大不了的事吗?
其实正方完全可以说,以前这些都可以叫小打小闹,不成气候。但是到《原神》的出现,证明了整个游戏行业的环境,资源的配置,各方对于游戏行业发展的前景规划,达成了一个非常好的大环境。这个大环境的优质,是中国游戏产业的黎明,这款游戏是黎明的受益者。
它报晓只是在告诉大家,我们的行业环境变好了。
那么,你是正方还是反方?欢迎在评论区留下你的观点。
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