整理/严锦彦
昨天,2021年华语辩论世界杯小组赛开赛,其中清华大学和广州大学的一个辩论,在葡萄君的各个玩家群刷屏了:《原神》的出现是不是国产游戏的黎明时刻?
看到这个辩题,葡萄君第一反应就是「可真够大胆的」。不说《原神》,任何一款游戏套进这个句式里,都可能会带起一波节奏。
但转念一想,把这个话题放进严肃正经的大学生辩论场,或许又是一件很有趣的事情。大学生既和游戏联系紧密,却又离真正的游戏行业有很远的距离。他们争辩起来会说出什么?
果然,这场辩论没有让我失望。选手们不仅疯狂「引经据典」,更是「金句」频出,三句不离腾讯。比如:
「你告诉我阿里、字节做了哪些好游戏?」「《原神》不氪金吗?」「为什么你要苛责《王者荣耀》是个坏游戏?」。
最后,评委的专业点评则直接引爆弹幕。
评委:「我以为会提到《塞尔达传说》的」
葡萄君在这里整理出一些片段,有的具备思考价值,有的则颇具槽点。(内容顺序基于阅读体验有所调整)
01 「《原神》IGN评分9.0,
国产第一」
正方:过去国产游戏充斥着换皮,还有一套买量变现的商业模式。
《原神》的出现证明,商业收益并不只在摆烂当中,凭借优秀的游戏质量,不仅可以打动玩家,还能取得巨大的商业成功。它证明了好游戏能被玩家看到,起了指引作用。
反方:《原神》之前,腾讯不少工作室已经创作了非常高质量的游戏,比如音乐游戏《尼山萨满》获得TapTap 9.4分,在2018年获得美学创意奖;2017年年底开发的不氪金游戏《末剑》,获得第一届独立游戏大赛最佳创意奖,TapTap 9.8分。而《原神》评分只有8.7分,远远低于上述两款游戏。之前一直在摆烂,你方需要论证。
你方讲《原神》是第一个做开放世界的游戏,但我很好奇的是,为什么国产游戏一定要做开放世界?为什么腾讯做了MOBA《王者荣耀》,让1.5亿人在下班的零碎时间,可以玩好玩的,自己喜欢的《王者荣耀》,这件事情不值得称道呢?为什么大家一定要觉得开放世界或者3A游戏才是唯一的取向,为什么你方要苛责《王者荣耀》是个坏游戏,是黑暗时刻的产物,我方不明白。
正方:《原神》在IGN这样一个权威的游戏媒体上,评分9.0,是国产第一位。而你方说TapTap,它是下载了的玩家就能评价的,换言之,不管是水军还是黑子,都可以评。这样的权威性,我方无从得知。
你方告诉我,《原神》之前有很多好游戏,这些游戏有受到市场的认可吗?你方有任何流水或销量举证吗?高分仅能证明游戏叫好不叫座。你方论证责任说的,好游戏能取得好销量,这部分完不成举证。
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