03 「《原神》是工业化的代表吗?
它不氪金吗?」
正方:《原神》意味着米哈游在大型开放世界游戏制作上,走出了一条可行的道路。这种高投入、高风险、高回报的制作模式,打破了过去国产游戏市场本位的研发思路。这份积累下来的质量本位的研发经验,恰恰是好游戏工业化制作的开始。
反方:在游戏制作工业化的层面,《原神》不具有开创性。
2019年腾讯公布了公共研发运营体系「CROS」,为游戏的研发运营提供一体化技术支持的服务体系。相比之下,《原神》来自于一个目前只有两个IP的中等体量厂商,工业化水平远不及国内大厂。可见以对方的标准,《原神》不能称得上是国产游戏的「黎明时刻」,只是一个普通的好作品。
正方:今天《原神》的创作模式,本身是一个高投入,高产出,同时有400人大团队的产出模式,区别于腾讯的光子和另一个工作室做两款竞品,由市场选择。这样市场导向的行为,是不是可能会受到《原神》的影响改变?
反方:为什么只有高投入才是值得借鉴的好游戏呢?我方反而觉得高投入会成为一种限制,米哈游为了研发《原神》投入了1亿美金,每年还要投入2到3亿美金,这样的经验对中小厂商来说完全没有借鉴意义,也许《太吾绘卷》和《中国式家长》这种独立游戏,才是他们可以学习的范本。所以您方过于抬高《原神》的价值,反而不具有普世性。
而且,《原神》不氪金吗?你抽一个五星角色,至少要1千块到几千块。
正方:当然是氪的,但本身游戏质量过硬,跟那些氪金换皮,本身游戏玩法是抄别人的游戏比起来要好很多。《原神》的制作经验,不仅包括高研发投入,还包括团队运营的高效率经验,这个部分对中小厂商是不是就可以学习了呢?
反方:团队运营不也要花钱吗?你方说的《原神》也不过是一个游戏吧,为什么你方就能论证后面就是光明大道了呢?
如果你只认为《原神》是黎明时刻的话,大家学到的经验为什么不会是这些:我一定要做3A大作,做《王者荣耀》就是最low的,最低端的。我一定要做二次元,一定要做低爆率、氪金抽卡。
《原神》只不过是一个中等体量的厂商,它难道是工业化的代表?我方不相信。
正方:《原神》开放世界的制作难度,要高于你方举的很多腾讯游戏例子。它是个高投入、高研发,大家做不了的游戏。
反方:为什么最难开发的游戏才配叫作是「黎明时刻」?《聚爆》获得了2015年ipad平台年度最佳游戏,TapTap评分至今还有8.7分,和《原神》一样。它的营收据估计超过了3个亿。
你方说我们有了高投入之后就会有更好的游戏,可这恰恰是今天你方的狭隘所在。
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