大学生们|《原神》的出现是不是国产游戏的黎明时刻?大学生们展开了辩论( 四 )


所以这道题目「黎明时刻」本身只是一种修辞而已,它本质是在讨论看待产业应当采取什么样的史观?你方必须解释那么多珠玉在前,打破黑暗体现在哪?神化《原神》这个特定产品意义到底在何处?
正方:我们双方最核心的分析在哪里?在于你方认不认同高投入的这种3A游戏,是国产游戏应该去走的方向,你就要回到你方举的例子当中了。
你能不能够想象一下,如果《鬼谷八荒》像是2008年初的《骑马与砍杀》。在我们走到城市的时候,我们是可以整个人进入城市,然后在城市里面去游览的,看到很多真的在动的东西,你控制那个人在里面走。
《鬼谷八荒》做不到,为什么?因为技术受限,也没有这个钱,没有什么投入,所以你把钱投入得更多,你的游戏创意就会有一个更好的承载,更好的发挥。
国产游戏现在缺钱吗?其实根本就不缺钱,所以米哈游做到的事情是,我们有一个《原神》这样的项目,以及这个项目它的难度很高,然后米哈游用自己的实力,用自己的决心去开拓一个国产大型开放世界游戏的方向。
它可以做到让我们国产游戏行业真的能够走向内容制作的端口,而不是让有创意的人,永远用那些很简单的方式去表达。
04 评委点评:
「大家不需要为资本操心这么多了」
最后,我们再来看看评委们是怎么说的。(内容有所删改)
评委一:
大家前面讨论得很激烈,但我感觉大家聊的东西,跟我们玩游戏的人,关注的不太一样。我还以为会提到《塞尔达传说》的,是不可以提吗?
8位同学更多是站在行业的角度,讨论这个游戏出来前后,行业的投入大不大,资本赛道拥不拥挤,然后大家圈地竞争、争夺人才这些东西激不激烈。
但这些东西是玩家最在乎的吗?又或者说,「黎明时刻」这个东西,到底是玩家有资格去提,还是行业去提。
《巫师》对波兰来说,无论是ARPG还是开放世界,都不是它首先做的,但是它就是能够做得这么成功,无论是波兰内政还是全世界的玩家都认可,他一定是波兰游戏行业的「黎明时刻」,这是绝对定义上的。
我觉得可能讨论这个东西,在玩家的立场来说会更加有价值。至于说赚钱,我觉得最近6、7年中国游戏行业赚钱一点都不成问题,甚至不需要去考虑改判赛道的事情。所以大家不需要为资本操心那么多了。
评委二:
这场辩论大家都在争「《原神》之前是不是黑暗时刻?」反方用了很多词去替换「黎明时刻」,比如「光辉」「高光」,就是不承认「黎明」,因为「黎明」之前都是黑暗。
换句话说,我们没必要神话某一款游戏,或者某个时间点。所以反方一直在强调:《原神》前后,产业化、工业化、商业化都没有发生什么改变。这种状态下,论证会非常困难。

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