结语
不同时代、不同地区的玩家都对自己着迷过的游戏情有独钟,即便已经过了最狂热的年龄,娱乐体验留下来的独有记忆依然刻在他们的DNA里。中国玩家亦是如此,虚拟身份、网络社交、竞技体验等需求的满足,曾是他们迷恋游戏的原因。
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游戏主机御三家:索尼、微软、任天堂
部分玩家被电子游戏的魅力深深吸引,跨过休闲娱乐玩家转向硬核玩家的那道门槛,在玩过越来越多的游戏之后,品味和要求变得越来越高了。
尽管每一次游戏平台的大变动,都开辟了新的玩家,让提前占领要地的“移植游戏”厂商赚得盆满钵满,但这些玩家已经对简单复制和换皮游戏感到厌倦了,期待有新意和诚意的国产单机/主机游戏。
但诚如张弢所言,在中国,单机游戏是“离钱最远的地方”,对于之后的入局者,“面对绵延数年的系统工程,不要轻视它,并不是有个idea,就可以上场干的,希望后来者一定要把困难想得再多一点”。
不管是“3A”还是其他优秀的海外作品都深深地吸引了那些真正热爱电子游戏的玩家,当国内的游戏市场成长到能够满足各层次玩家需求的时候,这个市场才会焕发出更加强大的生机。因此,在不知黎明时刻何时来临前,中国的主机游戏市场还需要更多的“精品化”游戏扛着。
最后,感谢此次的四位采访对象,Frank(柳叶刀科技)、罗翔宇(铃空游戏)、张弢(钛核网络)、李建新(初始之部)。
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