游戏|国产3A黎明时刻来临前,主机市场还需“精品化”游戏扛着( 四 )


张弢也给陀螺描述了一个比例:“假设中国一共只有三五百万玩家,游戏还是小众娱乐时,那么主机游戏、单机游戏的玩家可能只有五到八万,还不足以支撑起一个健康的业态。但如今中国的游戏玩家已经到达3亿人、5亿人(实际数据6.6亿),那其中就可能有至少1000万或5000万人,他们有玩单机或者叙事型游戏、作者型游戏的需求,这样的群体就足以支撑一个业态。”
2.增长的空间还需要多元的内容填充
或许,这个玩家需求层次的占比是合理的,主机市场也在向好发展,只不过中国游戏市场依然无法让主机游戏厂商回本,这主要是因为我们所能提供的内容和中国游戏用户需求还未匹配。
游戏|国产3A黎明时刻来临前,主机市场还需“精品化”游戏扛着
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CTA发布的《第23次美国消费者技术所有权和市场潜力研究》
如上所述,中国主机玩家普遍更加硬核,他们更喜欢的是海外的精品大作,而海外玩家则正好相反。根据消费者科技协会(CTA)的一份报告显示,2021年有53%的美国家庭拥有自己的电视游戏主机。对于海外家庭来说,游戏主机就如同简单家用电器一般的存在,并非高端的电子消费品,而是平民化的东西。
罗翔宇指出,国行主机最主要的意义和使命,就在于拓展更多的轻度用户。据了解,近日,腾讯和创梦天地联合打造的首家QQfamily旗舰店在深圳开业,在线下业务的消费群体中,亲子群体占60-70%,这类线下活动都有助于拓宽主机游戏的接触群体。
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QQ family旗舰店主机游戏体验区域
而至于如何真正地拓展和留存我们的轻度用户,Frank提出了自己的观点,“我们与海外市场最大的差距其实是平台的内容不足,国内主机一定是一个巨大的空间,但是巨大的空间需要内容丰富起来的,并且是各种各样的内容提供给各种各样的玩家消费。”
实际上,中国主机游戏市场也与海外一样,拥有大量轻度主机游戏玩家的潜力。去年,火爆全球的《动物之森》即使没有登入中国的游戏平台,也带了一波国行NS的销量。这很好地证明了面向轻度玩家的非“3A”精品游戏也可以扩充我们的平台空间,吸引更多的玩家。只不过由于不可抗因素,该款游戏没有引进中国平台,这对于增加国行NS的装机量确实是一个损失。
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任天堂开发的模拟经营游戏《集合啦!动物森友会》
总的来说,一个孕育“3A”游戏的主机市场还没成型,陀螺难以定论未来是“先有3A吸引用户,还是要先有用户来保障3A”。但面对平台内容缺失的现实问题,主机厂商也还是有更适合当下环境的生存策略。

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