正如姚远所说:再过一两年,全球顶尖厂商都会推出3A品质,具备多人玩法,Games as a Service,全球发行,全平台,需要几百人做3-4年的产品。在这条路上,中国和海外厂商各有优劣,谁能越快补足短板,巩固长板,谁就能更早地触摸月亮。这将是一场残酷的,胜负未卜的竞争。
以前每当走向世界舞台,中国游戏从业者都会有一种淡淡的,自大和自卑混杂的情绪——我们的确取得了巨大的商业成功,但这似乎只是因为我们足够聪明,找到了一条捷径。而在今天,终于有人通过复杂的计划和艰难的探索,走出舒适区,试图在最大的战场证明自己。
当然,这只是我一厢情愿的猜测,也许天美憋大招的原因并没有这么沉重。在CoDM团队办公室的墙上有一张世界地图,游戏每在一个国家或地区上线,大家就会把对应的旗帜贴在上面。这张地图让我想起了那段著名的对话:乔治·马洛里两次挑战珠峰失败后,纽约时报的采访人员问他:为什么你还要爬上山顶?他的回答是:''Because it's there——因为山就在那儿。''
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