开放世界|这两年天美到底在憋什么大招?( 三 )


而在学习的过程中,天美也在搭建一套更加全球化的团队架构。只有看懂了这套架构,你才能理解「全球化」三个字,对于天美来说到底意味着什么。
03 天美追求的全球化到底是什么?
天美的海外团队布局一直不算高调,但结合海外游戏媒体GamesBeat的报道,目前它至少拥有三支海外团队。从人员阵容当中,你可以看到天美的品牌在海外的影响力。
第一支团队坐标洛杉矶,它的负责人Sinjin Bain曾在EA担任高管,目前他在帮助天美搭建一个覆盖北美各地办公室的管理架构。Sinjin表示,他们会为团队提供资源和自由创作的空间,让大家敢于冒险。不过目前他们还没有公布在研项目的方向。
第二支团队坐标西雅图,负责人是Scott Warner和Rosi Zagorcheva。Scott曾供职于EA和343 Industries,担任过《光环4》的设计总监;Rosi则曾长期为EA工作,担任过DICE洛杉矶工作室的研发和运营负责人,也做过《战地》。他们正在研发一款跨平台3A射击原创游戏。
值得注意的是,在腾讯招聘页面,它和洛杉矶的团队被并称为「天美美国工作室」(TiMi US)。而且相关岗位大多既支持洛杉矶,又支持西雅图。或许这两个团队会异地合作,一起研发共同的项目——当然,这只是猜测。
第三支团队坐标加拿大蒙特利尔。天美国际研发业务负责人Vincent Gao曾告诉GamesBeat,目前天美蒙特利尔有不少团队成员都来自育碧、EA、Rockstar、Bethesda等知名大厂,他们正在研发一款3A级别的跨平台开放世界游戏。另外,天美还在为这个团队寻找负责人。
按照Vincent Gao的说法,一方面这些团队将继续把知名IP带到更多平台(也就是研发手游);另一方面他们会把大部分精力放在原创IP上面——FPS、开放世界,看起来都是相当有野心的项目。
但这几个大项目可能依然不是天美的终极目标。知乎用户@毛星云 曾发过一个帖子,称天美正在研发一款采用UE5引擎,适配多平台的3A开放世界大作。而它将采用全球多地协同开发的方式。
看到这里,天美对于全球化真正的理解也就呼之欲出了——他们要向头部3A厂商看齐,让全球多个团队一起合作,发挥各地不同的资源优势,研发出最顶尖的产品,再把它们发向全球。
想实现这个目标,天美需要打造全球通用的研发流程、工具和工作标准;掌握全球发行的能力;树立自己的品牌;盘活行业,保证源源不断的人才供给……而之前的每一次合作,每一款项目,其实都在为这个目标服务。
04 结语:登月,登山
腾讯高级副总裁马晓轶曾说过,腾讯内部有一些正在研发的「登月项目」。之所以起这个名字,是因为它们都需要很长的路程。''我们希望通过一代、两代的产品,用5-8年的时间,做出和《GTA》《赛博朋克2077》的续作在同一个水准的游戏。''我猜天美一定也是这个方向最主要的参与者。

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