''Because it's there. ''
文/托马斯之颅
最近几年,天美新产品曝光的速度似乎越来越慢,但在全球合作方面,他们的动作越来越多。
随便举几个最近的例子:8月14日,在天美策略新品《重返帝国》的直播活动中,与天美建立战略合作关系的Xbox Game Studios World's Edge工作室负责人及叙事导演、高级美术师、设计总监都出镜为游戏站台。
World's Edge工作室负责人Shannon Loftis
7月21日,《宝可梦大集结》也在海外Switch上线,还实现了一波口碑逆袭。
很多人对这些做法表示不解:包括《使命召唤手游》(CoDM)在内,天美为什么要和这么多海外IP和海外厂商合作(据葡萄君了解,还有很多IP没有公布)?这样的打法会不会过于稳妥了?他们的下一个大招会是什么,又要等到什么时候?于是葡萄君仔细梳理了天美这几年的布局,试图解答几个问题:
天美为什么要做这么多海外合作?他们到底在进行什么布局?
天美眼中的「全球化」意味着什么?他们都做了哪些准备?
【 开放世界|这两年天美到底在憋什么大招?】天美到底在憋什么大招?
01 做这么多海外合作,
只是为了赚钱吗?
第一个问题:做这么多海外合作,真的只是为了赚钱吗?
我们不妨拿近两年最典型的合作产品:CoDM作为例子。如果只看表面,天美争取这个项目可能是考虑到IP能降低失败的风险。但从结果来看,除了获得用户和营收,它还完成了几个更重要的任务。
第一,凭借CoDM,天美在海外游戏圈打出了名头——除了TGA最佳移动游戏,由海外游戏媒体Pocket Gamer主办的移动游戏大奖(Mobile Games Awards)也连续两年把最佳开发者奖项颁给了天美,而以往曾经获得过这一奖项的厂商包括Supercell和Epic Games。
一方面这降低了后续的合作门槛,帮助天美争取到了宝可梦等一系列海外IP,也让他们有了更多交流学习的机会;另一方面,天美的雇主品牌也有了不一样的竞争力——这一点后文还会提到,在此不多赘述。
第二,CoDM把海外游戏圈对于F2P手游的重视提到了前所未有的程度。
CoDM制作人兼天美J3总经理姚远就曾告诉葡萄君,去年他们在跟育碧所有明星制作人开闭门会的时候,讲过手游的长线运营方法。那些制作人都听的非常认真,记了很多笔记,还在现场提出各种问题。
CoDM成功之后,在2020年末的财报会议上,动视暴雪总裁曾宣布旗下所有IP都要推出手游;最近育碧也表示新作《刺客信条:无限》将是一款持续更新的网游。如果有朝一日这些产品都能上线,那海外手游市场将会更加广阔——对于天美甚至整个腾讯来说,这都是最好的消息。
第三,CoDM再次提升了天美研发全球产品的视野。作为腾讯第一批探索海外的项目,天美的《Arena of Valor》曾取得DAU破千万的成绩。而在其经验的基础上,如今CoDM又尝试了全球版本合线的方案,玩法、内容和赛季都可以做到全球同步更新……对于后续产品来说,这些面向全球市场的产品经验也很重要。
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