尽管这种做法事实上相当于剥夺了未成年人体验游戏的权利,但显然相比于危害,这反而可能是在保护他们,并且在主流舆论中也不太可能会出现他们的生意。所以有观点认为,或许当腾讯在《光与夜之恋》上的尝试成功后,未来未成年人所能玩到的游戏可能会越来越少。
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所以从某种意义上来说,此举并非是为了解决问题,而是直接解决了导致这一问题的人。
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