差评|这个成都的宝藏团队,做了一款几乎无差评的全粤配港式硬派游戏( 五 )


按理说第一款游戏,首次担任制作人,挑战的又是一个新类型题材的AVG,初出茅庐的游戏制作人多少会被各种琐事忙的焦头烂额,但这些在Misaki身上看不到。
“《海沙风云》的另外一个主要设计目的是——尝试一做个合格的产品。先不论产品的大小,一个合格的产品,其用户体验一定是要达到某个普世标准之上的”。
Misaki在《海沙风云》中一小部分的工作内容是搭建优质的技术管线。他们对于“合格”二字的定义,有非常明确的说法——
他们期望构建普适而非对应特殊人才的工业创作流水线;鼓励生产线作业环境中的成员能充分认知自身定位,严格规范地传递上下游资产和情报,合理而正规地收发需求及分析可行性,并使用自己的技术能力严格控制自身负责的技术点位;通过宏观控制人员对于整体生产线的综合规划做产品组件的整合;同时确保技术管线的可维护性;一切技术突破带来的新管线都可以高效完成铺设,每一条既存管线/工作流也可以进行优化和迭代。
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犯人们的建模与外观
他们认为团队的凝聚力、成员的积极性和舒适度同样是影响生产线效率的重要因素。因此他们在搭建工业流水线的同时也会以人为本,构建供员工充分发挥工作积极性的作业环境。
“现在很多小团队没有想明白一个道理,你可能觉得你的内容比起很多大厂、在工业生产线下生产的游戏的内容,看起来更有说服力,但一个成功的项目和走的更远的团队不应该只活在内容的世界里”。
Misaki对自己的团队有非常清晰的认知。在未来几年内,他们最不缺的就是创意和内容,所以这部分的权重应该降低。为了匹配高效产出的内容,他一定要打造出优质的生产线,有了优质的生产线才能做技术突破,才能让团队迅速适应新的项目变化,在技术上取得优势,这才是未来团能站得住脚的最佳方略。
“所以我很喜欢米哈游的公司Slogan,技术宅拯救世界”,Misaki笑着说。
第一款作品做文字游戏对Misaki来说是一次很好的练兵,因为AVG游戏玩法简单,谈不上什么多维度,还可以将他们的内容创意丢到市场上去验证,何乐而不为?退一步,如果连AVG都做不好,何谈去把更大体量的游戏做好?
听到这里我算是释然了,Misaki是个做游戏的天才。
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但Misaki说他只是个普通人,仅仅只是在很多时候能抓住其中本质。在他的认知里,很多操作都是常规操作,只不过没有把这些操作的权重提至最高而已。他喜欢的一位动画演出家是“富野由悠季”,他也曾说过自己是个普通人。

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