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前二维镜像社长、现《明日方舟》主美唯个人本《迹 III》宣传视频
后来,二维镜像的另一位核心成员布莱特在武汉成立了一家公司,公司以产出商业视频为核心业务方向,Misaki以制片导演的身份加入,作为区别与同人社团的新公司,布莱特决定以二维映像为公司命名。
二维映像如今仍然活跃在游戏圈,主要为二次元游戏厂商制作视频PV,如果你稍作了解,那你大概知道在国内一款二次元游戏如果想要找外包PV,那么它通常只会在两家公司里面做选择,一个是麻薯映像,另一个就是二维映像。
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二维负责的部分作品PV
在《海沙风云》前,Misaki作为制片导演负责了多款二次元游戏的PV制作,其中最知名就是《明日方舟》的PV1,顺带一提,海猫也是二维镜像的成员。
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Misaki选择做游戏并没有什么铺垫,只是觉得在视频工作上已经做到了自己还算能接受的标准,《海沙风云》的想法就诞生了,而至于为什么是《海沙风云》,我想大概只是因为那段时间Misaki正在玩的游戏是《如龙》《兰斯》与《轨迹》系列。
海与沙的魅力01
《海沙风云》的故事发生在一座被称为“海与沙之城”的城市贝让,这座城市没有军队,政府空虚,法律知识摆设,随处可见的是帮派斗争,毒品贩卖,政治阴谋以及底层人与有钱人的生活,而我们的故事就是以生活在底层的打工人”柯罗莎“展开,在她的视角下经历一场场冒险,用实际行动去回应她本人的期待。
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Misaki一开始就为游戏定下了黑色幽默+港式警匪片的主基调,一来这类型的题材对于整个AVG市场来说是几乎空缺的,市场需要这么一款作品。二来,作为影视人出身的Misaki,对游戏叙事节奏以及内容大纲的把控有着绝对的自信,这也是《海沙风云》带给大多数玩家的第一感觉——游戏影视剧般的流程体验,也就是游戏所强调的“硬派”。
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《海沙风云》的演出效果基本上都是单纯的站位变化与切换,特效几乎没有,战斗几帧黑屏带过,人物主次使用光暗变化,受伤就是屏幕瞬间的变红转场,以2021年的标准这似乎有些简单,甚至简单到让外界觉得制作方只是在单纯的省事儿,赶时间。
Misaki承认因为工期有部分的影响因素在里面,但有核燃黑猫画风的加持,整体绝对配得上“硬派”两个字,并且也不会因此牺牲玩家的剧情体验。对于视觉小说这种几乎没有玩法的游戏,Misaki认为演出要做到的就是让玩家感觉到游戏当时的氛围,让玩家从逻辑上可以清晰接受剧情走向、感受角色们的感情变化。
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