8月3日,一年一度的Google游戏出海峰会Think Games在线上举办。本次大会,以“勇破新界,玩转全球”为主题,邀请到国内外多家知名公司负责人,共同探讨和分析新的细分品类和赛道机遇。
会议上,谷歌大中华区战略合作总监白云和IGG广告总监李美仁共同带来了《IGG混合变现实践分享》。作为全球知名的游戏公司,IGG旗下拥有不同品类的多款热门产品。那么IGG是如何看待重度游戏的混合变现?如何使用混合变现?以及接入混合变现后对留存和收入有何影响呢?
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以下为分享内容整理
2020年以来许多出海的游戏公司,无论是收入还是用户量都屡创新高,其中有一个不容忽视的现象是,采用IAP+应用内广告混合变现的游戏数量和游戏品类增长。今年谷歌和NEWZOO一起针对市场中混合变现趋势进行深入研究,在报告中可以看到,北美地区Google Play收入最高的200款游戏中,采取混合变现的游戏数量在2016年时占26%,在2020年比例上升为58%。混合变现以不再是趋势,而是被市场中大多数游戏开发者所采纳的变现模式。
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下面谷歌大中华区战略合作总监白云将和IGG广告总监李美仁一起对谈如何打破赛道壁垒,以及混合变现的实践经验。
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专注SLG,并不断探索新的品类和赛道
白云:欢迎来到Think Games,先和大家打个招呼并介绍一下IGG。
李美仁:大家好,我是IGG广告部负责人李美仁,感谢白云邀请参加这次分享。IGG是一家全球知名的游戏开发商和运营商,旗下代表产品有《王国纪元》,已上线5年,全球累计下载量超4.5亿;塔防游戏《Castle Clash》全球下载量近3亿;女性向产品《时光公主》。
白云:IGG作为一家以SLG游戏见长的游戏公司,在过去两年开始往更多的不同的游戏品类做延伸。能否分享一下背后的思考。
李美仁:IGG一向是专注SLG赛道,《王国纪元》的成功坚定了我们会持续专注SLG赛道。同时,随着公司不断的发展,我们也看到不同赛道的成功和潜力,因此我们也不局限于SLG赛道,公司这两年在不断尝试新的品类,包括RPG、女性向产品。《时光公主》就是新产品的市场验证中的一款比较好的游戏。
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使用Admob不断优化广告体验提升广告收益
白云:我们看到IGG在做新的游戏品类的时候开始尝试混合变现,IGG的游戏通过使用混合变现帮助ARPUDAU取得了巨大的提升。可否分享一下IGG是如何决定使用混合变现的?
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