(文/颜文清)去年8月20日,游戏科学公布了《黑神话:悟空》,并放出了一段预告视频。视频一经放出,立刻在网络上引发轰动,国内玩家再一次燃起了对国产3A大作的希望。预告传到海外,许多没有西游文化基础的海外玩家,也被视频所展现出的游戏质量所折服。
一年之后,玩家们等来了《黑神话:悟空》的第二个长预告(新年预告时间不算长)。在这一年里,它的开发情况如何?我们什么时候才能实际玩上这款游戏?我们对这款游戏的期待值是否需要调整?
怀揣着这些问题,玩家又要步入新一轮的等待之中。不仅是玩家,游戏与媒体从业者们也同样如此,大家都在关注这款游戏的一举一动。对于中国游戏产业而言,它身上所寄托的意义,也许早已超越了一款普通游戏本身。
一年后的预告片
时隔一年,游戏业和游戏科学都发生了很多变化。次世代主机PS5和Xbox Series,以及新一代的游戏显卡都已经上市,并且长期处在缺货状态中;Epic也开启了虚幻引擎5的抢先体验,这个被寄予厚望的新一代游戏引擎将成为无数游戏公司的开发工具。
彼时的游戏科学,放出《黑神话:悟空》宣传片的一个主要目的是招聘,希望借由这么一个视频来吸引游戏业界内的人才们,充实自己的开发能力。如今一年过去,他们向我们展示了最新的开发成果。
从整体上来看,两次长预告片长度都在12至13分钟左右,去年的首个预告,头尾的剧情和剪辑片段所占的时间约为3分半,剩余的9分多钟是一段完整的关卡流程。在这段流程中,出现了杂兵战、与精英怪的战斗和一场BOSS战,以及一些绕过战斗的手段。
本次预告中没有出现类似的流程,而是有两场不同场景下的BOSS战,分别为对战持刀的猿猴和一条银色的龙。BOSS战的演示相比一年前与狼怪的战斗颇为克制,没有抓毛变出的猴子猴孙,也没有形态变化和武器切换,更强调与BOSS间的见招拆招,闪避攻击后再寻找机会进攻。
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预告中有几处明显抓人眼球的亮点,如与银龙战斗中主角使用“金箍棒”立在半空,待棒不断伸长后,击败了尚在远处,还剩约1/3血量的BOSS。在预告最后的部分,也能看见主角挥舞武器,引起大量纸张随之飘动。两个画面,都能引发玩家对于实际游戏的无限遐想。
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开发团队对画面效果的追求在预告中展露无疑,视频开始部分的大雪,和击败银龙落水后的气泡都是很明显的体现,它们的效果相当惊人。
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