预告|一年过去了,《黑神话:悟空》交出了它的进度报告( 四 )


《黑神话:悟空》的境遇也说明了,即便在国内是手游玩家最多,最挣钱,也改变不了3A的意义、价值和吸引力。大型3A游戏代表了一家游戏开发商所拥有的最高开发实力,它是游戏产业的皇冠,用最高等级的成本、最大规模的开发团队,带来最好的声、光、画效果,以及最接近在虚拟中重现现实的体验。
【 预告|一年过去了,《黑神话:悟空》交出了它的进度报告】在《黑神话:悟空》公布后,不少开发者在网上坦言,想要辞去现有的工作,去加入游戏科学的团队,加入这款游戏的制作之中,去圆自己那一个国产3A的梦想。面对3A,无数玩家心中想着“我也要做出这样的游戏”成为了开发者,国内的市场现状却长期让他们处在挣扎与煎熬之中。
黎明不知何时会到,但《黑神话:悟空》却可以成为一缕曙光。没有人能保证《黑神话:悟空》一定会成功,但游戏可以已经用3个预告片为中国3A树立了一个技术标准,我们的开发者完全有实力做出这样水平的游戏来。
就算《黑神话:悟空》失败了,其他国内开发者吸取游戏科学的经验与教训后,还会对下一款国产3A发起冲击。
如果它成功了,过去所有的国产单机都有一份功劳,而如果它失败了,那它也会和所有前辈一起,成为后来者的经验与养分。
通过这一步又一步的努力,我们终将拥有自己的国产高质量3A大作,能让世界玩家翘首以盼的3A大作。
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