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猿猴BOSS在使用刀气攻击后,雪地上也会留下刀气经过的痕迹。
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不得不说,在虚幻引擎5的加持下,预告片所呈现的画面效果够吸引相当多的玩家。
最为明显的变化,是本次预告中剧情内容的量得到了很大的提升。去年预告中,角色对话与旁白所展现出的剧情相当简单直接,玩家很容易理解其中所表达出的信息。本次预告里的旁白和对话,留给玩家解读和猜测的空间就很大了。
这几句旁白都是谁说的?“天命人”和“未来”指的都是什么?那几句戒律相关的台词,要表达的是什么意思?
预告中出现的画面和言语,逐渐勾勒出了游戏科学想要展现的“黑暗西游”的风格。《黑神话:悟空》不只是简简单单的西行打怪,其中必然有着许多秘密等待玩家探索。
在预告中为玩家留下剧情上的疑问,也是行之有效的一种宣传方法,使得玩家能够在一段时间内反复观看预告片,试图寻找剧情中的线索和联系。从中衍生出的解读和分析,也会更进一步地实现热度的留存。
我们在期待什么
从演示来看,《黑神话:悟空》是一款以动作为主要玩法元素的作品,目前还不能判断它是一款纯粹的动作游戏,还是动作冒险、动作角色扮演。它拥有一流水准的画面,和丰富的细节,达到了一款国际3A所应有的水平。
并且最重要的是,它以四大名著中的《西游记》为基础进行改编,要讲一个中国的神话故事。电视剧版《西游记》播了无数遍,中国的玩家们却还没有机会在游戏中操作一个世界水准的孙悟空。
截至本文写作时,《黑神话:悟空》的首个预告片在B站上的点击量是3600万次,得到了275万次点赞,被124万人收藏。这足以说明这款游戏在这一年中受到的关注和期待程度,有大量的玩家迫切地想要玩到这款游戏。
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虽然现在不能预测新预告最终会获得一个怎样的传播效果,但播放再次破千万应该不是问题。这款在公布的同时就完成破圈的游戏吸引了来自许多玩家以外的目光,我们惊叹于国产游戏终于达到了这样的水准,却忘记了这款游戏距离上市还需要很长的时间。
一般一款3A级别的游戏需要3至5年的时间进行开发,视游戏规模、开发团队的规模和经验,以及项目管理能力等因素会有一定的变动。从游戏科学去年放出游戏的首个预告片还是为了招人来看,《黑神话:悟空》项目当时应该还处于相对早期的阶段。
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