以此为基础推断,我们想要玩到这款游戏,还需要短则1年,长则3年或以上的等待。考虑到游戏已经整体转移至虚幻引擎5进行开发,对更高效果的追求,也基本等同于更长的开发时间。
破圈是公关和市场人员梦寐以求的结果,玩家的期待也会给开发团队带来巨大的压力。游戏制作人冯骥曾在去年的采访中表示,他们现在做的东西比6、7年前最顶级的游戏,还要差不少。这是他作为开发者,对于中外游戏制作水平差距的认识,也是为玩家期待降温的手段。
在去年首个预告片的评论中,有人说他看到片中那些掉帧和瑕疵,感到非常高兴,因为这说明这段演示是真的,而不是一场特意制造的骗局。类似的问题也出现在了本次预告片中,在一些场景中出现了明显的帧数降低。再加上这些令人惊叹的画面效果,不少玩家现在已经开始担忧起了优化问题。
我们希望《黑神话:悟空》能够成功,我们也期待游戏成品能真如冯骥说过的那样,“在绝对的品质上,技术和图像标准上,用世界级的水准讲一个中国故事”。但我们也要有清醒的认识,它仍是一款开发中的游戏,它也不一定适合所有人。游戏科学只要能以接近预告片的水准完成一个15-20小时流程的游戏,就是中国游戏产业的巨大成功。
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在大型游戏的开发上,我们仍和国际优秀水平存在较大距离。
我们与3A的距离
中国的游戏市场,以手游为主力,网游端游次之,PC单机和游戏机游戏所占的市场份额基本只是前两者的零头。中国从不缺想要做出优秀国产单机的追梦人,但市场现实却让单机开发者们步履维艰,经常在经济困难的情况下硬撑着开发。
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数据来源:《2021 年度第一季度中国游戏产业报告》,中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院
《黑神话:悟空》的出现为市场给出了一个明确信号:不是中国玩家不喜欢单机,不喜欢3A,只要能有优秀的作品,就算它还没有制作完成,玩家们也愿意表现自己的热情。
众多海外游戏巨头近年来越发关注中国单机、主机游戏市场,简体中文已经基本在国际3A中普及,自带中文配音的游戏也越来越多。《赛博朋克2077》这样的海外3A能在国内出圈,走入普通人的视野,那么国产3A应该也能做到这一点。
诚然,《黑神话:悟空》没有国际顶级3A的宣发经费与宣传攻势,但它中国文化与中国制造的底色,让它在国内能够占得先机。这是一个14亿人的市场,已经有国外游戏公司愿意为了赚中国玩家的钱来制作中国题材的3A作品。市场是公平竞争的,实力不足自然落于下风,但也绝无毫不作为拱手相让的道理。
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