斗战神|为什么都对《黑神话悟空》如此饥渴?( 三 )


可悲的倒逼已成现实。
我想认为《黑神话:悟空》抄袭的玩家都可能忘记了一件事,我们追求的并不是一款完全不一样,全新设计的游戏,而是好玩、有趣、有创意、有品质、有未来的游戏。
要是不能把优秀的设计拿来用,不能站在前辈的肩上前行,怕我们的游戏产业大概是没有未来了。
除此之外,还有说《黑神话:悟空》团队大肆宣传,玩弄情怀,画饼卖惨的指责声音。
说真的,这个不怪任何玩家,在《黑神话:悟空》攻坚克难的时候,有不少同行在那里脏国内的经典 IP,1000 万成本,10 万做内容,剩下全都去营销的案例并不少。
为了情怀买单,为了支持国产游戏发展买单的玩家都被喂了一嘴不明物,这种背刺整个行业的行为,让我都有些 PTSD 了。
每当在网上看到有人大张旗鼓的说着自己的理想,念着自己的情怀,然后推出一款游戏,起点还高,我多多少少都有些不信任。
如果再往大了说,泛泛而谈一下国内游戏的现有格局,可不就是厂商乐意做手游捞钱,玩家氪金为其买单,这都是些老生常谈了。
诚然,有不少高素质手游在这两年异军突起,比如《原神》,但换皮氪金游戏仍然占据着不小的市场份额。
反观「3A 单机游戏」赛道,有受众吗?肯定有,但哪有做氪金游戏来的舒服,更别说那些起来又倒下的工作室,都是一个个「前车之鉴」。
在这种背景下,《黑神话:悟空》以异军突起的姿势承担起了破 0 的重任,以 3A 品质来自我要求,以情怀理想作为自己的坚持,说一句勇气可嘉并不为过。
至于终点如何,我们可以吹,但别捧杀,更不要把它置于放大镜下烤。
其实,从某种角度上说,玩家对《黑神话》吹得越凶,本质上是对当下游戏圈种种乱象的不满和发泄,那些有失矜持略显浮夸的吹捧恰恰说明:国内实在是太缺这样的游戏了。
当然,《黑神话:悟空》所面临的,是整体游戏制作水平落后西方的现状,不单单是画质,还有关卡设计、流畅设计、难度设计、可玩性设计、团队管理等等一众难题,完全可以称上一句「九九八十一难」。
难吧?确实难。但不够难,又如何燃?
写《三体》的刘慈欣曾被评价,他单枪匹马把中国科幻的水平拉到了世界级别。
套用到《黑神话:悟空》,虽然类比有些牵强,毕竟游戏还未正式发布,但它所带来的关注热度却堪比《三体》,看看那些油管上国外玩家目瞪口呆的样子,是不是也可以说上一句,作为一款国产游戏,《黑神话:悟空》第一次吸引到了世界范围内游戏玩家的关注。
结语
其实无论《黑神话:悟空》最后结果如何,我想,在中国游戏史上怎么都得留下浓墨重彩的一笔。

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