斗战神|为什么都对《黑神话悟空》如此饥渴?( 二 )


只要梦还在,就有圆的机会,公司 slogan 「只做打动自己的游戏」。
又一个 4 年,「游戏科学」没有圆梦,而是一直在协助开发商业手游,不说被磨平了棱角,这么背道而驰下去,梦,真的有机会圆吗?
不如,赌一把?
2018 年 8 月,游戏科学决定开启一个非商业游戏的项目,就是今天的《黑神话:悟空》,而西游这个题材,不就是梦开始的地方嘛。
那如果我们抛开这些开发者的情怀不讲,西游本身也是一个足够历久不衰的中国 IP 了。
我们在说输出文化,怎么个输出法,以游戏为载体,把文化细节依托于其中不就好了。
怎么依托?
你瞅瞅,这是游戏截图:
斗战神|为什么都对《黑神话悟空》如此饥渴?
文章插图

这是重庆大足石刻的古迹:
斗战神|为什么都对《黑神话悟空》如此饥渴?
文章插图

诸如此类的「彩蛋」画面还有很多,更不要说游戏剧情里所描绘出的世界观,塑造的人物形象,这些西游与现实的结合不是文化输出又是什么。
这样做的好处,就是我们在玩游戏时的每一个彩蛋都值得我们深挖,当然相对的,游戏科学团队所面临的就是要更自洽的剧情,更精心的游戏细节。
破圈的《黑神话·悟空》不止承载了我们的期待,我相信国外玩家也想通过游戏去感受东方魅力。
就像游戏官网里所说的:
我们的野心,不只是去塑造一个个大主角,而是用顶尖的画面,丰富的细节,沉浸的战斗体验,足量的剧情演绎,去还原我们心中一直存在的那个东方神话世界——
它是如此辽阔、狂野、浪漫、充满想象力与神秘感,又无比真实可信。
说实话,我真心希望《黑神话:悟空》的出现只是开始,当以后再提起「悟空」,想到的不是那个会变超级赛亚人的卡卡罗特,而是那个敢于与天斗,与地斗,敢于反抗一切不公的美猴王。
《黑神话:悟空》,任重而道远。
九九八十一难
从《黑神话:悟空》出圈,成了「国产 3A 」中最值得期待的游戏,红红火火之余,自然还有无数议论声。
比如武器相碰「只狼」十足,翻滚躲避「魂」味满身的抄袭说法,大呼《黑神话:悟空》里的元素能和其他游戏对应,缝合起来别无新意。
说实话,上面这种说法我赞同有「只狼」、「黑暗之魂」的相似之处,但绝对不同意抄袭、缝合之言。
我们得首先承认一件事,优秀设计的内核是相通的,在设计之初如果就要是把成功前辈们的所有行为都抛开,那真的不用做游戏了。
把游戏放在放大镜下研究每一个细节,稍有相同就来锤人抄袭,这难道不是本末倒置的可悲吗?
事实上,上一年就有《黑神话:悟空》的团队成员有提到,怕别人说他们抄袭,已经在设计之初放弃了很多动作。

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