游戏机的迭代说起最早的游戏机,可能连加电都不需要,现在仍然能够看到,就是那种给小孩子玩的,里面有水,一按按钮会动的机械式的。而后出现的黑白游戏机,大多只有俄罗斯方块这样水平的游戏,其实和现在的计算器大致功能相当。
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再往后出现了电子宠物,可以说是现在一些养成类游戏的鼻祖了。别看只有黑白的小画面,但是功能却不少,什么饥饿度、清洁度什么的,可以说是非常丰富了。再往后随着电视游戏机的普及,掌机中间感觉断了一段时间,然后直接就到了GBA的时代了。
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如今的掌机可以说是很成熟了,从NS的掌机到号称可以兼容PC机操作系统还未面世的掌机,但是玩掌机的玩家可以说比之前那个年代少了许多。如果之前是因为贵,很多小玩家买不起的话,现在掌机最大的竞争敌人就是手机了。
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手机的智能化,不仅挤占了游戏机的市场,甚至连如今的PC游戏都远不如手机。虽然掌机和手机一样有着便携性的特点,甚至很多在画面和续航能力上要优于一般的手机,但是有一个致命的缺点,那便是需要二次元投资。
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虽然现在很多高端手机的价格往往比游戏机贵出很多,但是如果做一个豹子头玩家的话,几乎就没有后续的消费了,但是游戏机不同,买游戏机仅仅是开始。虽然很多游戏内置没有什么消费项目,但是光是游戏本体的消费就不容小觑。
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无论是掌上游戏机还是主机型的游戏机,它们的生存很大程度上在于优化做得好,以及一些独占游戏,另外就是经历过红白游戏机时代的玩家们的一种情怀罢了。
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电子产品的广泛性虽然说总体玩家数量少,但是还有不少人坚持认为,用电视和游戏机才是真正的玩游戏,同时还有所谓的游戏端鄙视链。但是不管哪种游戏方式,其使用的终端都是电子产品。而如今的电子产品可以说是一个相当宽泛的概念了。
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除了我们生活中常见的移动设备、家用电器以外,甚至现在的汽车、轮船等交通工具,还有以前纯机械式的武器等等,现在都加入了电子设备。从某种意义上来说,它们也算是一种宽泛意义上的电子产品。
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