银河境界线| 当二次元变成卷次元 这款太空科幻战棋游戏凭什么做到超40万预约

2021年CICF的线下地铁灯箱广告给了谁?
银河境界线| 当二次元变成卷次元 这款太空科幻战棋游戏凭什么做到超40万预约
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由于非常喜欢画面中的太空元素和角色立绘,这款名叫《银河境界线》的游戏立刻引起了笔者的注意——
【银河境界线| 当二次元变成卷次元 这款太空科幻战棋游戏凭什么做到超40万预约】有意思,一个新厂商的“新”游戏 。
1、这款游戏怎么样?
作为一家新晋游戏开发厂商,Etherous Games(以太游戏)的开局显得十分大胆,旗下的首款二次元游戏《银河境界线》,用了两个非常硬核的标签:太空歌剧+战棋 。
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硬核并不意味着高门槛和难接受,而是代表了高品质和难创作,同时也非常考验厂商的制作和创作能力 。那么,《银河境界线》是否能够获得广大玩家的认可呢?
笔者抱着好奇的态度翻看了一下游戏目前主要曝光的两个社区:TAPTAP和B站 。《银河境界线》在这两个平台有着超过40万的预约人数,和分别高达9.2分和9分的玩家评价 。
而社区内游戏忠实玩家对这款游戏的喜爱程度,也超出了我对一款新厂商首款在研项目的想象:
一测下的玩家评论人均千字小论文;
社区内同人文、耿图层出不穷;
甚至还有玩家将各处零散的信息系统性地整理在了一起、为游戏建立了一个资料非常齐全的wiki站 。
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看来硬核标签并不妨碍玩家对游戏的喜爱,因为现在的二次元玩家更硬核 。
2、当二次元变成卷次元
近几年,几款现象级二次元游戏的出现,让原本是小众亚文化市场的二次元成为了大热门,传统大厂纷纷涌进 。面对玩法创新有风险、内容创作有门槛的现实,对于大厂来说最稳妥的做法当然是把美术制作拉满,研发成本拉高到以亿起步 。
所以当媒体惊呼内卷时,说的都是美术内卷,然而随着美术表现突飞猛进卷进次世代,剧情和玩法却保守老套仍然停在了上个时代 。
在笔者看来,高品质美术给游戏带来的优势毋庸置疑、但三驾马车中的其他两驾(剧情、玩法)同样不能拉胯,否则就会出现瑜不掩瑕的尴尬局面,游戏被玩家喷“策划对不起美术” 。
那么,《银河境界线》在优秀的2D美术之下,是否有着同样优秀的剧情和玩法呢?
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由于错过了元旦的测试,笔者只好通过“云”B站官方发布的资料和视频、以及玩家上传的测试录屏,对游戏进行“云评价”:
这是一款美术、剧情、玩法三驾马车齐头并进的游戏,而且“文案”和“编剧”出身的双制作人、以及“跑团圈资深DM”的文案主创这样的创作配置,显然是希望借由“剧情”作为游戏脱颖而出的主要驱动力 。

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