今年3月,我们报道过一款名字超长的二次元产品,叫《坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险》(下文简称《坎公骑冠剑》),文章是我社的二次元专业户——也就是我写的。
那时,游戏还处于删档测试期,玩得再多,进度也继承不到正式上线,因此我就没有费太多力气推进主线,玩了3章,觉得它的关卡设计和玩法风格都挺特别,很有经典塞尔达传说系列的味道,就撰文向大家介绍了。
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《坎公骑冠剑》中有很多经典解谜设计,比如传火炬
后来游戏正式上线,我重新入坑,才发现因为没有推太多主线,那篇介绍文章遗漏了《坎公骑冠剑》吸引玩家的一个重要特点。这次正好借游戏上线半周年的机会,再和大家聊聊。
《坎公骑冠剑》高密度地致敬了经典作品中的各种梗。
这个特点经常出现在电影,而不是游戏中。很多电影都喜欢在台词、场景设计上埋藏一些对经典老梗的致敬,《星球大战》最著名的“I am your father”被数不清的电影复刻过,《低俗小说》的著名跳舞场景是向《法外之徒》致敬,后来自己又成为了周星驰《百变星君》的致敬对象。
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在游戏中向老前辈致敬则不那么常见,一是有被玩家指为抄袭或者缝合怪的风险,二是电影已经是一个有百年历史的文化产业,从业者对观众的品味、阅历都有信心,而电子游戏的历史不过50年,很容易出现“你说这个谁懂啊”的尴尬情况。
《坎公骑冠剑》的大规模致敬巧妙地避开了这两个问题。和电影的玩梗一样,《坎公骑冠剑》的致敬往往点到为止、坦坦荡荡;致敬的对象选择得也很巧妙:有不少知名度很高的游戏梗,但更多的是受众广泛的流行文化和二次元梗,总有一梗适合你。
第一章玩家就能拔起一把“大师之剑” 。
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在第二章的支线中,出现了《龙珠》的赛亚人变身特效。
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以及育碧的土豆服务器。
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【 坎公骑冠剑|一款二次元游戏如何致敬经典】游戏的整个第三章,都是致敬哈利波特系列的魔法校园,有隐形衣、幽灵、能说话能动的壁画以及利用日记本复活的反派,还有《哈利波特与密室》中大放异彩的飞车、JOJO的“wryyyy”、《回到未来》的88公里时速……
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《坎公骑冠剑》的每一章(世界)中都出现了不少这种致敬玩梗,但是高密度的玩梗并没有破坏游戏本身的调性,反而调剂了整个游戏流程推进的节奏。因为这些梗都是一闪而过,只有一句台词或一个场景,并且大都穿插在一段略显冗长的剧情对话中,很容易让人会心一笑,但也仅仅就是“一笑”。
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