这大量的“会心一笑”加在一起,就构成了《坎公骑冠剑》独特的游戏氛围:它好像能把玩家带回到美好的童年,让人身在现代二次元手游,心却回到了GBA还风靡国内、哈利波特还在一本本更新的古老年代。
《坎公骑冠剑》的玩法、美术风格也是类似的调性。在3月份的文章中,我们就提到了它的关卡设计很复古,涉及大量经典解谜元素——推箱子、点火把、赛跑、扔炸弹、隐藏地图和道具……游戏的美术风格也是十足的怀旧像素风格。
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不管这是巧合,还是刻意设计,它们共同构筑出的氛围都让《坎公骑冠剑》在游玩时有种很少在手游上出现的特质:可以把玩家拉入心流,让人忘记自己在玩手游——即使玩了几十个小时,我仍然会在退出游戏时下意识地想先存一下档,仿佛在玩一款GBA上的游戏。
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致敬宝可梦的台词
玩家对这些致敬的印象也不错。在TapTap或者社交媒体上向其他人推荐《坎公骑冠剑》时,很多玩家都会提到“这游戏梗很多,很有意思”。在论坛上分享发现的某个可能是致敬的要素,也成了不少《坎公骑冠剑》玩家的日常娱乐活动。
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除了这些梗自己的趣味性外,“认出梗”这个行为本身就能带给玩家不小的正反馈。一个不加说明悄悄埋在对话中的老梗,既能拉近开发者与玩家的距离,有种“我们是自己人”的默契感,也暗示了开发者对玩家ACG阅历的信任。这种情感互动对一款二次元游戏来说,再宝贵不过了。
包括《坎公骑冠剑》这半年来在国内的市场动作,也饱含着“致敬经典”的意味。先是跟腾格尔合作了一首草原风格的二次元神曲《达拉崩吧》,这次半周年庆又做了《坎乐颂》——从歌名就能看出是致敬贝多芬名曲《欢乐颂》,实际上确实也用了原曲,配上了《坎公骑冠剑》风格的歌词,和游戏里的那些致敬一样,莫名的没有什么违和感。
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上线大半年来,《坎公骑冠剑》不算出圈,但也在国内二次元市场站稳了脚跟,表现稳定。也许这就是原因所在:不管是开发方,还是发行方,都清楚地知道这款游戏的基调是什么,玩家又从中想获得什么。
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