在武侠对战游戏《弈剑行》因被DDoS攻击而宣布暂停服务之后,游戏日报曾与多位行业人士交流过此事,最常听到的一句是:
“游戏公司被DDoS攻击是常有的事。”
某爆款独立游戏制作人还表示,当初被攻击时没太在意,后面怎么解决的都忘了。
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然而就是这件大家看似“不足为奇”的事,却在事发后第三天,登上了知乎热榜Top5,仅低于奥运会、阿里、娱乐圈等相关话题热度。
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而从目前的数据来看,《弈剑行》在独占平台TapTap上的预约量为27万,其中有一部分的新增还是在事发之后。一款热度不算特别高的爆款游戏遭遇了行业“常有的事”,却引起了较为广泛的讨论。可见即使是司空见惯,行业也是苦DDoS久矣。
什么是DDoS?哪些产品容易成为被攻击目标?
DDoS,全拼Distributed Denial of Service,中文译为“分布式拒绝服务攻击”。说人话就是不同地方的多个黑客对同一目标发起攻击,使目标服务器无法正常提供服务。其原理是模仿游戏里的真实用户,向游戏服务器发出大量请求信息,致使服务器超出自己的载量上限,最后瘫痪。
很多大厂游戏的“开服即炸服”也是类似原理,本质都是服务器收到的指令太多,无法逐一处理,最后“累瘫”。区别在于一个都是真实玩家,一个则是黑客伪装的大量“玩家”。
根据《弈剑行》团队青度互娱所述,攻击《弈剑行》的团队名叫ACCN,在攻击游戏服务器的同时,他们还以邮件的形式向青度互娱索要15000元“保护费”。
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据多位知情者介绍,以ACCN为代表的组织主要挑中小团队下手。从2018年开始活跃至今,单是TapTap平台,ACCN就已经攻击了不下20款游戏,且基本都是登上热门榜的产品。一位TapTap用户还于今年1月统计了被ACCN攻击过的游戏,不乏一些知名产品。TapTap榜单的头部产品,似乎成为了黑客们的重点攻击对象。
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从开发者提供的截图可以看出,ACCN团伙的行为完全可以用嚣张来形容。然而就是这样明目张胆的团队,目前却依旧没有得到根治。
防护费远高于保护费,中小开发者的难言之隐
据广州某游戏公司的一位研发人员所述,15000元“保护费”基本是标准价格,对于他们这种稍微有一点规模的团队而言,大多会选择交钱保平安。“两三年做出的产品,如果因为被攻击勒索导致开服暴毙,整个公司可能都要完蛋。”
该研发还表示,虽然腾讯云、阿里云等技术平台会提供高防技术服务,但服务价格是“保护费”的十几倍,性价比太低。
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