也有阿里云的人士告诉游戏日报,如果是按技术操作提供技术解决方案,是要按工作量收费的。比如若想打掉20MB的DDoS攻击流量,大概需要3-4万。而有被攻击过的研发者则表示,ACCN这种团队,一小时就能制造100MB流量。
当然,通常云技术团队也会提供免费的协助解决方案,比如从技术理论角度来讲解如何应对攻击、如何尽快让游戏恢复正常、以及如何攻击的再次发生。不过这种情况需配合具体的安全产品使用才能有效,而这些安全产品普遍也有较高的价格,稍微便宜些的只能防范一台主机,不能预防多个IP的集中攻击。
而据多位中头部厂商的CEO与制作人透露,他们的产品此前受到DDoS攻击时,是通过公司自己的后端与云服务器金盾解决的,金盾的价格确实比较高。
此外,一位阿里云的销售告诉游戏日报,不仅是中小厂商,大厂的游戏也会受到DDoS攻击。只是大厂的游戏往往都会配上全套的安全措施和应急预案,因此除非很大流量的针对性攻击或者很高技术的入侵,不然基本突破不了大厂游戏的防线。大厂不担忧、中小厂商防范的性价比较低,成为了DDoS依旧活跃的主要原因。
势单力薄的开发者如何应对狂妄的黑客
据了解,针对黑客攻击,除了花钱保平安与高价建立防护体系,行业目前常见的防范措施分为两种。
一是通过法律手段。《姬斗无双》研发商,骋荣网络CEO王俊杰告诉游戏日报,《姬斗无双》是在3月份进入TapTap热门榜前三后被黑产团队盯上的,造成的影响是游戏服务器极其不稳定。后来是选择报案,通过上海徐汇网安的跟踪查证后,以刑法285 286的罪名,批捕了黑产集团,案件名为“非法获取计算器系统”。
从时间上来看,此次从报案到批捕总共花了三个月左右的时间,在刑事案件中算是很高效了。但对于一款新游,尤其是中小团队的新游来说,上线初期的每一天都是在刀尖上跳舞,时间成本还是难以承担。
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二是平台方的协助。心动网络CEO黄一孟表示,除了配合司法机关之外,TapTap目前已为合作的中小开发者提供免费的DDoS防御服务。不过也正如《弈剑行》此次的遭遇一样,由于目前TapTap在这方面的经验也有所欠缺,游戏的部分联机战斗服务器还无法使用高防,不能全部挡住黑客的攻击。
可见,虽然司法机关十分高效,三方平台也有意协助防范黑客,但无论是时间成本还是最终的防范效果,目前还有一定的提升空间。此外,正如黄一孟所述,目前游戏行业的黑灰产成本很低,以至于花50块钱就可以在电商平台购买到DDoS攻击服务。如此低廉的成本,与游戏厂商高昂的防范成本,形成了鲜明的对比。
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