开放世界|2021的二次元手游市场仅剩两个月时间冲刺爆款

要说在2020年到2021年这两年间最热门的游戏题材,二次元一定拥有一席之地,且绝对性的占领着头部地位。在伽马数据的统计中,2020年的重点题材游戏投放数量增速中,二次元题材的游戏广告推广力度以219%的增速位列第一,且不论是游戏市场销售收入、游戏用户规模,游戏产品数量,都有着大幅度的增长。
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而2020年的大力推广和发展,也为2021年二次元游戏市场的持续火热做了铺垫,2021年进入市场的二次元产品相比去年有增无减,不论是大厂大作还是小厂精造都在持续涌入,其题材元素的风靡程度,颇有“万能钥匙”的既视感,哪一种游戏类型都能套用其中用它敲开新世界大门。不过在二次元赛道如此热火朝天的2021年里,却仍让人感觉缺了点什么。
二次元头部市场静悄悄
2021年截止到目前,今年的二次元手游在市场上有过水花的大概十余款,不过却无一款冲击到头部的产品。这其中有腾讯网易等巨头出品的原创大作,也有如散爆、幻萌、B站等深耕二次元市场多年的厂商出品的IP续作或代理佳作,但十分可惜的是,这些产品往往上线后的短时爆发期一过,后续发力就略显不足了。
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画风优秀且有IP加成的《机动战姬:聚变》
有厂商将二次元游戏市场称为最难琢磨的类型市场,爆款的出现几乎无规律,用户要求高,开发成本也越来越高,头部市场充斥着各种“黑马”存在。从2016年的最大黑马《阴阳师》到2018年《明日方舟》一鸣惊人再到2020年《原神》于整个行业掀起的巨浪,你很难总结出二次元手游爆款出现的规律。
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另一方面,二次元手游虽然话题性强,热度高,但其平均收入水平相比其他热门类型的手游来说还是略显不足,整个市场的收入结构呈现出极端的两极化,在当前用户要求越来越高,开发成本也不断增加的现在,除去有一定二次元游戏基础的厂商外,已经逐渐演变成小厂做不起,大厂拼命卷的状况。
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腾讯国服还未上线的《白夜极光》,因其极高的美术质量受到热议
在今年上线的众多二次元手游里,不乏《机动战姬:聚变》、《少女前线:云图计划》这样的老牌原创二次元IP加持作品,也不缺《忘川风华录》、《光与夜之恋》等高质量立绘人设,一线画师齐聚的作品,玩法结合创新上也有《机动都市阿尔法》这样的作品上阵,部分游戏不论是游戏质量,人设画风、游戏宣发都十分到位,但就是没有爆款的诞生,反而让二次元手游的准入门槛越来越高。

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