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而光学式动捕虽然空间定位准确度较好,但是价格高昂,国内一般的中小型游戏公司根本承受不起,并且其本身技术难度也很高,就算获得了动捕的数据,后续的加工处理也是一个麻烦事,起步跑该调用什么动作,缓停、急停、急停转身等该怎么做,这些动作该如何衔接,这些问题都需要游戏开发人员拥有丰富的经验才能做好。这也是为什么中国拥有能够为国外3A游戏做外包的优秀的动作捕捉公司,但是许多国产单机游戏却依然做不好动作系统的重要原因。总结除了以上这些原因以外,更大的原因则是因为国内单机游戏市场规模实在是太小了,2019年中国单机市场规模只有6亿,所有国产游戏加起来还不如国外一款游戏的销售额,这么小的市场,基本没有厂商会去进行太大规模的游戏投资,如果有足够的投资的话,中国游戏开发商也能开发出至少观感上不比国外游戏厂商差多少的游戏产品,比如游戏科学的《黑神话:悟空》。
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中国的单机游戏玩家越来越多,现在中国的Steam玩家数量已经跃居世界第一,在拥有足够大的市场规模的情况下,相信国产单机游戏能够发展的越来越好。
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