游戏厂商|手感漂移、动作僵硬,为什么国产单机游戏的动作系统总是很差劲

《最终幻想7:重制版》的爱丽丝动作演员吉川亚洲香在圣诞节当天发布了一条推特信息,透露出其当天与萨菲罗斯演员进行了长达四个小时的动作捕捉工作,并且在另外一条推特消息中,她还透露录制工作会在年内结束。游戏厂商|手感漂移、动作僵硬,为什么国产单机游戏的动作系统总是很差劲
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蒂法的演员芝井美香也在圣诞节通过推特发布消息,表示动捕工作结束,许多人也因此判断《最终幻想7:重制版》第二章的动作捕捉工作已经进入尾声,距离游戏正式发售也不太遥远了。游戏厂商|手感漂移、动作僵硬,为什么国产单机游戏的动作系统总是很差劲
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动作捕捉是运动物体的关键部位设置跟踪器,由Motion capture系统捕捉跟踪器位置,再经过计算机处理后得到三维空间坐标的数据,当数据被识别以后,就可以应用在动画制作、生物力学等多个领域,而如今,在电子游戏界,动作捕捉依然成了3A游戏的标配。游戏厂商|手感漂移、动作僵硬,为什么国产单机游戏的动作系统总是很差劲
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对于现在的许多玩家来说,3A游戏中出现动捕演员已经是顺理成章的事情了,但是很少有玩家去思考这个问题,为什么游戏要用动捕?动捕最早使用动作捕捉技术的电子游戏应当是《刀魂》,但是将其在游戏界动捕推广开来的,应该要属铃木裕老爷子的《VR战士2》。《VR战士》作为世界上第一款3D格斗游戏,与同时代的其它2D游戏相比,其画面给当时的玩家带来了非常强烈的震撼,也因此首部作品就取得了非常巨大的成功,而世嘉也因此加大了对《VR战士2》的投入,并且尝试在续作中使用一些更加“新颖”的技术,来让人物动作更加真实。当时动作捕捉虽然已经在电子游戏领域有所应用,但是主要还是被用在医疗领域,医生通过动捕来采集数据,分析患者的骨骼障碍和肌肉损伤,而世嘉则找来了日本的武术家穿上这套装备,表演各种武术技巧,通过动捕,让《VR战士2》的动作逼真度远超同时期的其它格斗游戏。游戏厂商|手感漂移、动作僵硬,为什么国产单机游戏的动作系统总是很差劲
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《VR战士》系列的成功,让动捕在游戏界声名大噪,不过在早年,并没有多少游戏厂商使用动捕技术,最主要的原因,其实还是因为动捕系统实在是太贵了,在那个开发成本普遍较低,几十个人一年就开发一款大作的年代,在动作系统上投入太多对于许多厂商来说并不划算。而且动作捕捉能够做到的事情,手K其实也能做到,知名动作游戏《罪恶装备》系列,其动作系统就是开发商ARC纯手K做出来的,呈现的效果与动捕相比也是不遑多让,而2019年爆火的《辉夜大小姐要我告白》的ED书记舞,就拥有堪比动捕的细腻动作,以至于许多网友误以为这段舞蹈是动作捕捉而来。

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