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而能让真正能让玩家代入的主角约翰,也很好地贯彻着自己铁汉柔情的人设,有点像《这个杀手不太冷》里的里昂,也有点像《新战神》中的奎爷。
约翰和珊在战斗解谜不断配合的过程中,角色的形象和关系也能得到升华,萝莉配大叔,这是一个王道却并不俗套的故事展开,这也是《风来之国》设计逻辑能够自洽的部分。
是的,玩法最终落在了更实在的地方,为塑造角色形象、构建世界观而服务。
荒诞又充满人情味儿的后启示录
在2020年的台北电玩展中,这款“不存在的游戏”就斩获了最佳美术的大奖,也足以从侧面佐证《风来之国》有一个优秀的世界观呈现。
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“在不久的将来,社会开始分崩离析,人口减少到历史最低点。一种致命的有毒物质在这片大地上不断蔓延,摧毁吞噬了沿途的一切生命。
那些能够逃离这种毒气的人蜂拥进入地下村庄,开启新的生活方式...”
实际上,《风来之国》独特的像素风格很好地还原了游戏简介中的世界观,房子并没有和平年代时的精致感,反而更像是用一块块捡来的建筑材料随意拼接而成的,斑驳而陈旧,又因为不同的居民都坚持着自己的文化传统,每一栋建筑都能非常分明地辨别出奇中式、日式、西式的风格,又脏又杂糅,组成了《风来之国》的废土朋克世界观。
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也展现出了一些“玩梗”“黑色幽默”的部分。
比如因为末世下电力供应紧缺,许多电器已经老化无法使用,就算这样,珊也常常到小卖部门口,那里有一台名为“游戏机”的电子产品,里面有她最爱的以“收集妖怪”为主要玩法的电子游戏;
就算是在地底生活了许多年,曾经主流的娱乐活动依然刻在人们的DNA里,人们对于“UFO”“巨大机器人”的幻想不曾停止,却也有着一点自己的诠释,比如他们还原的人形兵器“高X”就很有《08MS小队》的脏味儿。
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演示和预告中所展现的角色有很多,而且无一例外,这些角色都非常有辨识度,随便找到个垃圾桶,都能触发一段对话,因为里面住着一个无家可归的小乞丐,和他对话,他却总是说自己能记住并分辨这座城市的所有味道;
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还有道具店的老板,每次看到他在自己头上接了5根LED管,因为接触不良往自己的下巴上重新通电的小动作,还有他非常幽默的台词“我不擅长’接触’,特别是和人”,也总能能把我逗乐。
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