关于《风来之国》的玩法,其实在演示和最早的试玩版本中已经可以初见端倪,它和我上面说的这两个游戏都完全不同,如果要拿一个游戏圈里的前辈作为例举,那它应该是一款“塞尔达Like”的游戏,而且它的学习对象是比较老式的2D箱庭。
比如围绕着解谜和战斗构建而成的半开放式世界。
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男主角约翰最常用的道具(武器)便是他手里其貌不扬的平底锅,在解谜中,通过“力的作用是相互的”原则,约翰蓄力并敲击围栏,可以给脚下的小船反作用力并让它朝着对应的方向运动,在这个基础上,这类谜题也衍生出了许多不同的玩法——比如小船只能朝着一个方向移动,小船之间也会相互阻挡,下面这个谜题也融入了“华容道”“走冰块”的经典玩法。
解谜的过程却并没有那么“烧脑”,因为这些基于现实逻辑而打造的解谜规则,对于玩家而言并没有带来很高的学习成本,大部分谜题在初见时就能明白制作者预设的解题思路。
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在战斗中,这口平底锅也有着用处,既能作为一个普通的打击系武器打败怪物,也能作为一个球拍,将怪物投掷过来的各种飞行道具打回去;
除了平底锅之外,在演示中约翰也能使用燃烧器点燃荆棘打开前行的道路,或是用来和怪物战斗,还有炸弹、喷子等多种武器。
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看了这么多图,你应该发现了,除了约翰之外,画面里还有一个白毛小萝莉,她也非常重要。对比“缩小帽”中穿梭于大小两个世界,“四支剑”中强调联机的重要性,《风来之国》中探索箱庭世界也有自己的关键词——“双人合作”。
游戏有着双主角的设定,约翰还有一个“女儿”珊,她在探索世界、解谜、战斗中也是必不可少的。
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就和游戏介绍中最简单的新手指引“前面需要的不仅是力量,还有智慧”一样,而大多数谜题光靠约翰的力大砖飞是没办法解决的,珊的体型更小,也更加灵活,她可以钻到约翰无法进入的缝隙里,为约翰提供帮助,她可以发动“精神力攻击”,打开一些特殊的道路,或是用泡泡将怪物禁锢住。
游戏中大部分谜题也是需要两个人一起利用自己的能力才能够解开,玩家能自由选择两名角色在一起或分头行动的时机,这增加了解密的乐趣。
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尽管在演示和预告中,关于二人真正的关系展现的并不算多,甚至游戏介绍中写明了二人并不是真正的父女关系,从一些细节中我们也能可以看出端倪,就和所有普通的女孩一样,珊并没有那么勇敢,她会畏惧阴暗管道尽头的未知,所以在激活机关时她会蜷缩起来呈防御的态势,和约翰重逢之后,会高兴地扑进他的怀里,在探索地图的过程中,她还非常喜欢坐在约翰的肩上,在他的脖子上发动援护攻击。
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