愿望单|《风来之国》还要在我们的愿望单里躺多久?

最近几年,独立游戏这个概念很火,特别是在今年《鬼谷八荒》《戴森球计划》这样成功的国产独立游戏,也为国内的开发者坚定了信念,当然,现实也并没有那么美好,抛开这些独立游戏中的头部作品,更多的开发者和他们手中的游戏,依然挣扎在梦想和温饱的矛盾中。
胎死腹中者更是不胜枚举,所以我并会不吝啬给刷到的独立游戏加个愿望单,以示支持,在定期清理愿望单时,也会为许多好点子无法实现而感到惋惜,而《风来之国(Eastward)》应该是我愿望单里最异类的那个了。
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这是上海一家独立游戏工作室的作品,它并没有说自己什么时候发售,也没有开抢先测试的打算,从开发组定时发布的消息中,我们还能感受到这个游戏在一点点成型,这是很少见的。
【 愿望单|《风来之国》还要在我们的愿望单里躺多久?】大致翻翻这个游戏的历史,你会发现——18年末上线steam,19年末放出了第一个也是最后一个试玩DEMO,20年受疫情影响项目进度安排不得不延后,而这两天,官宣终于来了,9月16日正式发售,并且是由深耕独立游戏多年的心动网络负责发行,现在预购还能享受10%的折扣。
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▲去年年底,也有朋友发出了“绝望的预测”
在TAPTAP游戏论坛和百度贴吧,也经常能看到期待的玩家对它的调侃——游戏工作室如此卖力宣传一款不存在的游戏,肯定很累吧?一开始只是小部分玩家在催更,随着越来越多玩家加入催更队伍,新来的玩家肯定会产生一个疑问,这游戏都拖了这么多年,其他优秀的游戏有那么多,你们到底在等什么?
既然你都诚心诚意地发问了,我就得好好和你说道说道了。
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《风来之国》有着自己非常独特的地方,像素而动态的世界绝对是大多数玩家对于这款游戏的初印象,在颗粒分明的像素点之外,就连野草也能在微风吹拂下缓缓摇摆,加入了类似光照的明暗对比,角色、景物、整个世界都增添了立体感。
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对了,这套光照系统是制作组自己研究开发的“黑科技”,正是因为运用了许多更加现代的技术,《风来之国》的像素世界并不会给玩家出土文物的陈旧感。
小体量,大容量
最近几年的《八方旅人》《星露谷物语》等优秀作品,也在慢慢打破玩家“像素=低成本”的固有偏见。
因为在小体量的外衣之下,这些游戏都为我们提供了一个大容量的世界,这很重要。

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