ip游戏|6.4亿收购仙剑,“IP大王”中手游陷入一场豪赌( 五 )


事实上,正是因为中手游的IP战略,使它忽视了自己作为游戏公司在游戏业务能力上的不足。这一点从其公开的高层会议内容上便可见一斑,以董事长兼首席执行官肖健为代表的大量中手游高管,在讨论游戏业务战略时,重点都落在了如何推进和IP版权方合作、以及如何与其它的开发商渠道商建立联系、如何扩展中手游IP多元化的授权受益等与游戏产品本身缺乏紧密联系的IP生态战略上,对于游戏工业化。
而结合中手游2019年至2020年财报数据来看,不难发现中手游在自主研发投入上和完美世界、世界华通、三七互娱、游族网络等同样上市游戏公司有着较大差距。在这些传统大厂忙着探索新时代游戏产品形态的时候,中手游继续固守自己的IP战略,看似是从IP经济继续释放的角度,打算在未来弯道超车,重拾荣光,但诸行无常,在研发上近乎“躺平”的同时,中手游也在渐渐将自己带入一场豪赌。
当IP不再是必需品,二道贩子恐怕不好做为什么说中手游正将自己带入一场豪赌?
因为游戏市场IP价值释放这个趋势,里面还有很大文章可做。
根据中国音像与数字出版协会发布的《2020年中国游戏产业报告》数据显示,2020年,国内游戏市场规模为2786.9亿元,结合上文2020年国内IP改编移动游戏市场规模数据,可知IP游戏的市场占比并没有超过半数,也就是说,IP游戏在游戏市场里并没有呈现出绝对的统治力。
并且,这些报告在统计IP游戏时,除了动漫、影视、小说IP改编作品外,还有游戏IP改编作品,其实甚至还不乏将《梦幻西游》、《问道》等端游衍生的跨平台作品算作IP游戏的情况。然而,这些来源不同的IP,在改编成游戏作品后所面临的受众以及因受表现情况都不经相同,笼统地收在一起,很可能给人营造出“IP游戏全面向好”的假象。
但事实上,《2021中国自研游戏IP研究报告》中便指出,从2018年至2020年,动漫IP改编游戏的收入状况逐年递减,而文学IP改编游戏的收入状况却是逐年递增。可见,在IP市场,也并非每个领域都蒸蒸日上。
ip游戏|6.4亿收购仙剑,“IP大王”中手游陷入一场豪赌
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图片来源:《2021中国自研游戏IP研究报告》
而除此以外,还有一个值得令人注意的事实:随着游戏市场产品评价质量提高,游戏厂商们“内卷”愈发激烈。而这时候,一道关于IP授权费和开发成本的选择题便摆在了厂商面前。
一方面,对于不少游戏厂商而言,游戏精品化已成定局,粗制滥造的游戏产品在未来血本无归的可能性只会越来越高,因此选择加大开发投入几乎是必选项;
另一方面,IP虽然对玩家有很大吸引力,但近年来,米哈游、莉莉丝、鹰角等新锐公司的产品在市场上取得的巨大成功,向厂商们证明了在优秀的游戏质量面前,IP并非必需品。甚至于过于优秀的游戏产品本身就能滋生出热门IP,且这些随着游戏产生的IP还完全归属于开发者,比起购入的IP,它们会为厂商带去更大的发展可能。

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