ip游戏|6.4亿收购仙剑,“IP大王”中手游陷入一场豪赌( 四 )


而对于移动游戏的开发商而言,考虑到员工薪资、场地费用、美术资源、音乐、测试以及买量等各种费用,即便是卡牌养成这样已经有些“过时”的游戏,其开发成本也往往要百万元起步,如果游戏对建模、动画一类资源有需求的话,成本还会进一步增加。而随着移动游戏质量越来越高,像是FPS、MOBA、MMORPG和开放世界冒险等过去只出现在PC和主机平台的游戏类型也被搬上了手机平台,而这些游戏的开发成本往往比那些优质IP的授权费用还要高,它们的开发时间也要比传统手游品类的产品要长得多。
而考虑到IP授权一般是有年限限制的,所以为了尽快回收成本并最大程度地利用IP,制作IP游戏的游戏厂商需要快速将手里的IP改编成游戏上架渠道变现。
在这种情况下,尽可能缩减游戏开发成本和时间便成了厂商们的首要诉求,而这时候,换皮游戏便成为了厂商们眼中的最佳解,这些有着成熟开发流程的游戏产品,通常选择的是卡牌养成、经营策略等传统手游品类,开发成本和时间都相对较短,很关照IP游戏厂商们在购买IP上“大出血”后紧巴巴的钱包。并且,这些换皮游戏已经历经市场验证,有广泛的玩家基础作为流水的保障,符合游戏厂商们规避风险的战略方针。
鉴于以上原因,过去的游戏市场滋生出了堪称现象级的“IP+换皮”经典打法,渠道一度被各种IP赋能的换皮作品“霸榜”。
而中手游原本就是从这般“渠道为王”时代走出的,如今依旧无法与换皮游戏割舍,便也在情理之中了。
而说到换皮之外,玩家反馈的画面粗糙问题。在体验过中手游的游戏产品后,不难发现其旗下部分产品的确存在严重的制作粗糙的情况,比如《龙珠觉醒》的画面清晰度就饱受玩家诟病,而在战斗过程中,角色动作很不流畅、打击感不足、特效略显碍眼等问题也令游戏体验直线下滑。
但有趣的是,在另外一些中手游的产品中,游戏画面质量却并没有暴露出什么大问题,比如TapTap和B站评分都在7.0以上的《航海王热血航线》。
而在氪金负担问题上,中手游产品的口碑同样参差不齐。一部分产品内部高达两位数的VIP等级系统让人望而生畏,而另一部分产品的福利水平又让人直呼良心。
细究中手游旗下产品在质量和氪金情况上的巨大差异,很容易便能找到原因——那些在游戏社区评分和口碑较高的作品,很多是中手游授权IP的作品,而它也并不担当游戏的开发或发行工作,或者只是“联合”开发或发行工作,在产品项目中的话语权有限;而相反,那些在游戏社区评分和口碑较低的作品,则不乏中手游投资公司或者旗下子公司的自研游戏产品。
显然,这暴露出了“IP大王”中手游在研发和运营方面无法掩盖的瑕疵。

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