那倒也未必。
正所谓流行就是复古,自从近年来Z世代消费能力渐强后,他们对于IP产品的追求再次唤醒了游戏市场中的IP热潮。根据中国音数协游戏工委和伽马数据联合发布的《2021中国自研游戏IP研究报告》中数据显示,2020年国内IP改编移动游戏市场规模达到了1243.2亿元的历史新高,而近5年来,TOP 50自研游戏IP累计流水更是突破了5000亿元大关。
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数据来源:《2021中国自研游戏IP研究报告》
在如此数据面前,很难再坚持说IP游戏已经失去了魅力。
而在IP游戏集体向好的大背景下,作为业界龙头的中手游也吃到了不少红利。前有《航海王热血航线》,后有《斗罗大陆斗神再临》,再到8月10日上线的《真·三国无双 霸》,这些中手游研发、发行或者授权的IP游戏作品都是上线当日便拿下IOS免费榜榜首的殊荣,足见优质IP对于玩家们的强大吸引力。
然而,和许多处于转型阶段的传统游戏厂商一样,中手游也面临着游戏“高开低走”的问题。
随着精品化趋势在移动游戏市场蔓延开来,移动游戏早已打破了过去“短命”的刻板偏见,长期运营稳定营收已成常态,腾讯网易这种头部厂商旗下的国民级产品自不必多说,像是莉莉丝、B站、乐元素、吉比特等其它知名厂商手里也有着榜单前30名的“常客”,而中手游旗下产品虽然在上线初期很火爆,但不久后游戏排名就会迅速下滑,并且颓势难以扭转。
截至2021年8月10日,《航海王热血航线》(顶级日漫IP)已经跌到了IOS免费榜112位,《斗罗大陆斗神再临》(顶级国漫/小说IP)已经跌到了IOS免费榜565位,而中手游余下的知名IP产品,如《家庭教师》《龙珠觉醒》《仙剑奇侠传九野》等,更是已经跌到了IOS免费榜1300位以后。
那么,是什么原因导致的中手游的IP游戏难以“常青”呢?
游戏市场,玩家主要还是用脚投票,不过得益于玩家社区平台规模的壮大,以及新一代玩家自我表达意愿的提升,现在的游戏市场很容易便能得到来自消费者关于游戏产品的第一手反馈资料。
而在遍历贴吧、TapTap等游戏社区后,不难了解到玩家对于中手游旗下产品的印象:画面粗糙、玩法换皮、氪金负担沉重等等。
虽然年轻一代玩家对“换皮”游戏的看法比较极端,但说句公道话,大IP游戏“换皮”在几年前其实并不是什么不可饶恕的罪过。倒不如说,在“渠道为王”的时代,大IP买回来做“换皮”手游才是主流操作。
要知道,优质IP价格不菲。根据独立游戏制作人阿柴的了解,国产网文IP一次授权费(当下游戏市场更流行的是授权+分成的模式)用往往需要100万起步,头部网文IP授权费用突破千万也并非新鲜事,而像是《权力的游戏》这样具备全球影响力的顶级IP,授权费用更是高达上亿元。
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