后记
很高兴听到《边境》项目不仅暂时没有了生存之忧,而且正以清晰的思路在填补缺失的系统架构和内容,制作组的态度十分明确,游戏公司最终还是要拿产品说话的,没有任何必要对这些传言进行回应。
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通过这次长达一个多小时的对话,我自己也更新了很多关于《边境》的知识,尤其是对制作人 CT 清晰的问题意识印象深刻,他十分坦然地接受了项目目前的状态与不足,也规划了很多解决之道,就等资源到位后去 一一 实现。
从起步的 2016 年到现在,假定真如 CT 所说柳叶刀能够在 2021 年结束之前拿出一个版本,那么 5 年多的开发时间对于一款既创意满满又面临十足挑战的对战类 FPS 来说,其实并不算太长,希望最终游戏的品质和内容能够抚慰玩家们多年以来的期待。
除了最初 PC 版,制作组还计划登陆 PS5 平台,在今年的早些时候也已经拿到了全套的开发和测试设备,只不过受限于资源不足,可能相关移植工作会放到 PC 版告一段落之后,请各位主机玩家稍安勿躁。
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