太空|篝火营地专访《边境》制作人CT:2021 年底争取出版本( 五 )


没有参考,制作者决定自己创造世界
前面已经提到过,柳叶刀开发《边境》并没有什么可供参考的现成素材,业界涉及太空和射击两大要素的游戏在 CT 看到总共分为三大类。
第一是所谓泛太空的题材,大多以太空飞船为载体,用机载的激光、机枪、导弹来进行作战,《边境》的落脚点则是士兵与士兵之间的个体对抗,作战范围较小,双方都使用各种各样的手持武器。
太空|篝火营地专访《边境》制作人CT:2021 年底争取出版本
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《破碎地平线》
第二是《破碎地平线》这类真正的同类型题材作品,不过毕竟是差不多 10 年前的作品,在那个时代 FPS 并不太追求 ADS(机械瞄准)的设计,也不重视战略战术和 MOBA 类环境里的对抗思路,就专注于刚枪的手感和气氛营造。而《边境》就非常重视基于现实武器的拟真效果和整体战术的运用,比如机瞄、枪械细节、战术配合等等。
第三是一线作品里的太空关卡,尽管它们的环境确实也是在太空里,但实际上设计思维还是停留在和地面上一样的 4 向阶段,而且这些关卡都是剧情驱动的,展现太空的情景比重现太空环境下的 FPS 战斗过程要更重要,不需要在玩法和操作上做特殊处理。
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而《边境》则是一款立足于近未来科幻背景,但又在细节上处处追求真实性的现实主义题材作品,这一点从游戏的背景设定也能看出来 —— 随着「太空电梯」技术逐渐成熟,人类得以在全球范围内以相对低廉的成本将各种物资送上太空,对近地空间的开发和利用随之迎来一个高速发展时期。太阳能电力农场、运输集装箱、人货中转设施等等建筑物很快被建造起来。资源背后就是利益,很多人为了夺取这些物资离开偷渡到太空,成为海盗组织的成员。而大公司为了保卫自己的财产,也组织起各自的安保队伍,与海盗进行对抗。
CT 介绍道科技界对「太空电梯」的畅想曾在 2010 年左右达到一个高峰,据称只需要再研发出一种催化剂,这种技术就能得到实际运用,当时曾有人预言只要再过10 年,人们就能建造出真正的太空电梯。但如今已是 2021 年,显然那种催化剂还没有被开发出来。
不过由于《边境》的整个故事设定是基于这样的年代背景,这就可以理解为什么游戏里的武器装备、太空服乃至建筑都具有浓郁的当代气息,跟平常看到的太空题材科幻故事迥然不同。
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所以在设计每一张地图的小故事、小冲突的时候,制作们也没有太天马行空,更多的还是遵循了一些比较朴实的、现代化设定。例如其中一场冲突的起因是两家太阳能农场因为位置相互交叠,一家的太阳能板总是被另一家挡住,吃亏的农场老板忍无可忍之后派出安保部队前去拆除对手的农场。对面当然也不是吃素的,也召集队员进行自卫,战斗因此爆发。

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