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利好中国游戏产业的新消息是,2022年,电竞将首次作为正式比赛项目进入亚运会。
游戏公司们并不担心“失去”未成年玩家和来自未成年玩家的营收,他们所担心的是针对游戏的批评舆论进一步发酵,进而逐渐污名这个行业。
即使当下有着更为“严苛”的防沉迷系统,例如控制未成年人游戏总时长、限制消费,腾讯还倡议研究游戏适龄评定,甚至是提议全面禁止未满12周岁小学生进入游戏。但对玩家来说,弱验证性的游戏登陆机制,给未成年人玩家留了许多空子可钻,例如提供实名认证的商家、主动纵容孩子玩游戏的家长、监管意识较为薄弱的农村地区家长等,都是构成未成年人沉迷游戏的可能因素之一,单方面的要求游戏公司钻研防沉迷系统,只能是治标不治本。
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可以预见的是,在未来,像腾讯一样的游戏厂家还要继续“背锅”,一方面还要应对有关部门的监查,另一方面还要面对时不时出现的舆论风险,但这个行业2600多亿的蛋糕,也值得游戏厂商们顶着压力,走上一遭,去追求那“无限可能”。
参考资料:
数据来源:天眼查、腾讯财报
图片来源:网络
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