游戏版|一文惊魂,游戏大厂们难过新规

游戏版|一文惊魂,游戏大厂们难过新规
文章插图

恐怕很难有一个行业像游戏领域一样,能够因为一篇文章坐上股价“过山车”,呈现断崖式下跌。
2021年8月3日,新华社旗下媒体的一篇《网游对未成年人影响触目惊心 “精神鸦片”竟长成数千亿产业》,文中也直接点名腾讯的王者荣耀,惊悚的标题、官媒的背景,文章一经发出,港股、A股的游戏股集体暴跌。
据数据显示,腾讯、网易、中手游等跌幅超过10%,不过在几个小时之后,该文被删除,并且该文也在后续做了修改,删去了“精神鸦片”等字样。此后,各游戏股也集体回升,最终腾讯等企业依旧保持其下跌状态,腾讯下跌6%、网易下跌8%,中手游下跌13%,三七互娱、完美世界也分别呈下跌状态。
由一篇文章引发的游戏股巨大动荡,即使后来被证实是一场“闹剧”,也可看出如今的游戏市场处在一个及其敏感的时刻,一有点风吹草动就引起轩然大波,早在此前,每当出现游戏相关监管规定、游戏负面报道时,游戏股们都是不是来一次“过山车”,实属敏感。
那么,当下的游戏市场究竟呈现出一个什么样的发展状况?新规之下,游戏大厂将何去何从?我们将从哪里找到游戏领域未来的信心?

一、游戏躺枪,波折不断
8月3日下午,腾讯发布公告称,将执行比政策更为严厉的未成年用户在线时长限制,非节假日的在线时长限制从90分钟降低至60分钟,节假日从180分钟降低到120分钟,更是直接限制了12周岁未成年人禁止在游戏内消费。
腾讯的迅速相应给游戏股们带来了更大的压力,毕竟行业内老大哥,在这个时候发布公告,颇有”公关“嫌疑。
不过实际上,本次“震荡”其实“偶然性”较为明显,更像是在“炒冷饭”,该文章中引用
是中办和国办《关于进一步减轻义务教育阶段学生作业负担和校外培训负担的意见》当中的内容,该内容主要要求学生合理使用电子产品,控制使用时长,防止网络沉迷等。该文本身并无太多问题,经过各大媒体、网站、平台转发之后,猝不及防的形成了“利空效应”。
【 游戏版|一文惊魂,游戏大厂们难过新规】早在207年,人民日报、央视、新华社等众多央媒就集体下场批评游戏,认为诸多游戏厂商带坏小学生。引发了许多媒体、平台集中讨伐游戏领域的热潮,作为行业老大,腾讯首当其冲,旗下的王者荣耀被批带坏学生、诱导消费、篡改历史(因王者荣耀游戏中“荆轲” 被塑造成女性,被批评为违背历史史实,后修改名字为“阿珂”)。
游戏版|一文惊魂,游戏大厂们难过新规
文章插图

到了2018年,伴随着有关部门《游戏申报审批重要事项的通知》的发布,在几近一年中,都没有新游戏发布,游戏版号的限制,游戏行业集体陷入低谷期。

【精彩生活】jing111.com小编为您精选以下内容,希望对您有所帮助: