游戏玩法|靠一个游戏专利,任天堂法务部狂赚2亿,腾讯却反要对方赔1.5亿?( 四 )


游戏玩法|靠一个游戏专利,任天堂法务部狂赚2亿,腾讯却反要对方赔1.5亿?
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同样是在2015年,腾讯的《王者荣耀》问世,而该作采用了运作原理同“双轮盘+锁定”系统高度相似的操作方式。
逗屋自然就坐不住了,其先是在2016年的ChinaJoy大会通过举横幅、发传单等方式抨击腾讯“抄袭”,再之后双方选择对簿公堂。
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岂料神转折很快就来了——腾讯的法律团队直接针对逗屋的“双轮盘+锁定”系统专利发起专利权无效宣告,理由是很多手游作品如问世于2012年的ARPG手游《灵魂争霸》早就引入类似的玩法机制。最终,法院根据腾讯提供的证据,在2017年的年末宣判逗屋的“双轮盘+锁定”系统专利无效。
乘胜追击的腾讯则于2018年对逗屋连同《自由之战》的运营商盖娅发起诉讼,控告对方涉嫌侵害著作权和不正当竞争,并要求对方公开致歉并赔偿经济损失1.5亿人民币。同年8月,逗屋、盖娅发布致歉声明,随即腾讯撤诉。
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小孩才看对错,成年人只看利弊。
你认同游戏开发者为自家游戏作品申请玩法机制相关专利的行为吗?

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