产品|看产品还是挑牛人?TapTap与鹰角在这看的是游戏业未来( 三 )


产品|看产品还是挑牛人?TapTap与鹰角在这看的是游戏业未来
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如TapTap这样的公司在扶持游戏业方面做出了不少努力,也为行业激活了不少潜力股。但不可忽视的是,游戏行业的竞争依旧是激烈的,从创意到创作的完成也必然是艰难的,若事竟成,唯有志者。
03
薪火相传
离不开前人的传承力量
鹰角网络的创始人海猫络合物,凭借《明日方舟》成为了上海众多青年才俊中的明星制作人,他在大赛活动现场分享了自己游戏创作的经历。
产品|看产品还是挑牛人?TapTap与鹰角在这看的是游戏业未来
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从他的演讲中了解到,《明日方舟》最早是由海猫和黄一峰(鹰角网络联合创始人)两个制作人组成的,鹰角的起点从一间4个卧室的小公寓开启,在这里他们组建了最早团队的雏形,开始了第一款产品的制作。
而《明日方舟》的创作灵感,则来源于海猫过去作品中的一张图。但这仅仅是起步,他们后来还要考虑游戏玩法接受度,多次修改攻击范围,为了设计富有美感的UI,不断吸纳集体的意见与判断。
在海猫看来,做游戏是非常难的过程,因为它同时兼顾了创作作品和生产产品中最难的一部分。他还说到“在规模扩大的过程中,要像流水线一样,把步骤分工给不同的同学,同时需要有规划,以及应对不确定因素。因此最终结果往往是不可知的,这也是大部分游戏都需要测试的原因。所以对于游戏而言,其实并没有单一的方法论。”
此外,海猫还谈到游戏人的心态转变问题,“做游戏前玩游戏只会觉得这游戏很爽,做游戏后会不自主想这建模的设计量得多少人才能做成......当然我觉得这样的心理,并不是畏难退却,而是帮助我们思考完成一款复杂的游戏,如何去化解难度、分工。”
短短的经历分享,笔者看到了一个游戏概念、一个独立团队,是如何成长为一家游戏公司,完成一款优秀的游戏。这既是海猫个人的经验之谈,亦是游戏项目,游戏团队乃至游戏业的缩影,游戏是需要许多力量合作完成的。事实上,如海猫这样“过来人”的实战经验,于创作者而言都是非常宝贵的。游戏行业的薪火相传,离不开前人的传承力量。
04
游戏行业的未来
相较十几年前,今天的游戏产业在外界眼中繁荣无比,这背后离不开一代又一代游戏人的共同努力。
借用海猫演讲所述,“过去,我们势单力薄,可能只能在想象中搭建自己的游戏,但经过大家的努力、合作,游戏就能变成一个非常庞大、有趣,自己完全没有想象过的一样东西,所以我们需要团结在一起。就像Jonathan Blow说过的一句话:对于开发者来说,如何达成改变人类未来的梦想?关键的一点就是互相帮助。”

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