在8月3日早上,一篇题为《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》的文章刷爆了各个平台,在信息发酵后,各游戏股出现了不同程度的跌幅收窄,但仅在四小时后,文章又紧急删除,港股游戏午后回升。
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更为戏剧性的是,傍晚,在修改了部分内容后,文章重发,且更名为《网络游戏长成数千亿产业》,单看标题,竟宛若一篇正向报道,不过文章内容风向基本不变,大致就是“网络游戏毒害青少年,需要严加管控”的老生常谈,只是其中类似“精神鸦片”的苛责减少了而已。
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在这里,我们不去讨论股价变化,不去讨论投资者的心态,不去讨论沸反盈天的“做空论”,不去讨论虚无缥缈的“境外说”,我只是很欣慰的发现,这届网友,不好骗了。
同时也失望地察觉,部分父母辈,或者说玩家与非玩家之间的“墙”,依然存在。
在文章热度开始发酵时,打开各个平台相关话题的评论区,我们不难发现,在用户群体较为年轻化的平台,如微博,知乎中,评论风向大都与文章并不一致,比起“管管游戏,救救孩子”的论调,众多年轻人似乎更希望家长们“管管孩子,救救游戏”。
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而在年龄层级相对较大的平台,评论主流则变成了“游戏毒害青少年,早该取缔”。
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之所以说这一幕令人欣慰,是因为21年前类似的剧情上演时,局面并非如此。
2000年,一篇将“游戏”推入污名化深渊的文章《电脑游戏,瞄准孩子的「电子海洛因」》面世,当时的社会舆论风向可谓相当一致,总之,错的都是游戏,文章本身甚至还获得了第11届中国新闻奖通讯二等奖。
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彼时,世纪初的中国对电子游戏这一新兴事物并不了解,流连于街机和电脑房的多为学生或二十出头的青年,该篇文章记录了采访人员暗访的“经历”,将电子游戏称为“电子海洛因”。
在那篇新闻里,去打游戏的孩子,动辄逃课赊账,睡在游戏室里;店老板是鼓励孩子拉同学入伙,抢钱上机的恶人;文章里还说,整天在游戏室里的孩子,男的会变成抢劫犯,女的会变成三陪小姐。
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自此,无数家长对电子游戏避之不及,视若猛虎,同年,“游戏机禁售令”出台,直到2015年才宣告解除。
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