产品|看产品还是挑牛人?TapTap与鹰角在这看的是游戏业未来


2021年已走过了一半,伴随着炎炎酷暑,游戏行业也即将迎来预示竞争高潮的ChinaJoy,作为行业的明星公司,TapTap与鹰角网络的一举一动都备受关注。而最近,TapTap主编浅水与《明日方舟》制作人海猫络合物这对上海双星的大佬,却出现在了第一届CUSGA中国大学生游戏开发创作大赛的现场,与在场的游戏人们进行了一次深度交流。
该创作大赛由UGDAP中国大学生游戏开发联盟主办,旨在为大学生提供游戏开发交流、学习及展示的平台,提供开发、孵化、学习、展示、交流等多方面支持。而心动与鹰角网络两家公司则一直坚持“以倡导优质内容为出发点,积极发掘和培养好的游戏作品和行业人才”的理念。彼此理念不谋而合,因而大赛也吸引到了TapTap和鹰角网络作为本次活动的首席合作伙伴。
早在十几、二十年前,从事游戏行业还是辛苦而地下的事情,但随着中国游戏业的蓬勃发展,该行业已经慢慢成为中国文化产业的代表。校园作为行业人才的摇篮,则代表了中国游戏业的未来,游戏业也已经从野蛮生长慢慢进入到专业化、规范化的校园。在这次活动,不管是同学们的优秀作品,TapTap和鹰?展台前创作者们互动,还是海猫的现场演讲,都让人记忆尤深。
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这是一个展现创意的舞台
该大赛最为闪耀的时刻,就是为优秀的游戏作品颁奖。
经过4个月的招募,共有350多支参赛队伍和超过1200人报名了该项比赛,并提交了近200个完整的游戏作品。
通过资格审查和初赛,30个作品脱颖而出杀入复赛,而6支队伍获得了评委团的青睐进入决赛,分别是:《要有光》、《成土市的我》、《Blood Engine》、《果冻快递》、《Don’t Enter》和《The Diary》。经过紧张刺激的分数计算,最终共有10支队伍获得本次大赛的9个奖项。
其中,评委海猫络合物为《遗书Letter》的制作团队Knife Studio颁发了最佳创意设计奖。
《遗书Letter》是一款解谜类角色扮演游戏,全靠汉字来表现画面、场景、人物等内容,讲述了一个一个关于因家长压力、学校霸凌和内卷等问题,而萌生自杀念头的中学生的故事。
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评委浅水则分别为《果冻快递》的制作团队叉叉工作室、《Blood Engine》的制作团队BEAR GIANT、《成土市的我》的制作团队成土市居民颁发了最具潜力奖的一等奖、二等奖、三等奖。
最终,叉叉工作室的《果冻快递》斩获了本次比赛的最高荣誉——最佳游戏奖。
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