纪录片中阿里灵犀互娱表示,“事后来看,整个2018年是非常重要的,它让所有的游戏从业者能静下心来,思考用户到底需要什么样的游戏”。
大家一起思考的结果就决定了游戏行业的未来。
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今年的ChinaJoy正处于一个承前启后的时代。
熟悉主机游戏的玩家可能知道,明年对国外游戏行业来说是一个“神仙打架”的年份,有索尼的《战神 诸神黄昏》、任天堂的《旷野之息2》、宫崎英高的《艾尔登法环》、B社的《星空》,每一款放在今年都是最重磅的产品,却在明年扎堆放出。
但很少有玩家知道,对中国游戏行业来说,明年也是神仙打架的一年。
不同于三年前,如今中国游戏开发工业已经有了飞速的增长,虽然和国外成熟的工业体系尚有距离,但已经逐渐能应对大型项目管线。去年《原神》公测后取得市场成绩,让所有大公司重新审视了国内日益增长的用户需求和逐渐积累的游戏工业能力。据了解,多家厂商手里都有大型游戏项目在开发,它们和追求速度的中小规模手游产品不同,都需要更长的开发周期,因此,2021年不仅国外在闹“游戏荒”,对于中国游戏厂商也是一个真空期,很多厂商都把开发规模更大的重磅产品放在了明年。
从国外游戏发展史来看,这种军备竞赛并不是万全之策,却是游戏工业化的一个必经之路。对于正规化的游戏市场来说,如今更多的挑战是用户日益增长的需求,优秀的产品不断涌现,未来的市场格局可能会产生一些新的未知变化。而成熟的开发工艺,可以更加灵活地应对瞬息万变的市场。
不过,游戏开发需要很强的前瞻性。和其他内容创作不同,游戏开发团相当于是一艘很大的船,从下水的那一刻起就在对着目标前进,并不容易掉头。而一款好一点的产品至少要开发两到三年,对于创作者来说,相当于是在有限青春里的一笔很大的付出。
而游戏这个领域,涵盖的用户属性又太杂太深。如何高效精准地找到自己的目标用户,是所有游戏公司的难题,无论这家公司多强大,都要受制于用户获取的门槛。
这也是巨量引擎拍摄这个纪录片的初衷。这个平台既可以让开发者展示自己的产品,又可以将用户的需求传递给开发者。通过便捷的营销功能,游戏开发者可以把精力更多地放在做游戏体验上,用户端则由无数的内容创作者和数据来触达——比如抖音上那6亿月活的观众和创作者们。
这次ChinaJoy期间,巨量引擎也发布了《2021巨量引擎游戏内容生态白皮书》,从中我们能看到很多数据。
这两年,旺盛的游戏内容消费需求在抖音、今日头条、西瓜视频等平台有着很迅速的增长。巨量算数数据显示,2021年5月,视频、图文游戏内容整体播放量涨幅达271%,其中抖音播放量增长最大。整体来看,游戏内容消费市场呈现稳中向上的趋势。
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