玩家|《魂斗罗:归来》欧美、拉美发行成绩亮眼,天美持续探索海外

导语:《魂斗罗:归来》又归来了。
北京时间7月26日傍晚,腾讯天美与KONAMI联合研发的《魂斗罗:归来》在国内成熟运营了4年后,以《Contra Returns》的全新面孔登陆欧洲、北美及拉美地区。
开服第二天,在北美和拉美地区的下载排名便不断攀升。截止7月29日中午,产品冲上秘鲁App Store免费榜榜首、Google Play免费榜第三;在墨西哥App Store免费榜和Google Play免费榜均位列第二。
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在美国的Google Play免费榜上排名第六,甚至超越了国民游戏Roblox。
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不同于其他海外IP游戏先在海外上线再引入国内的发展脚步,《Contra Returns》此次实现了从中国走向世界。而4年的潜心打磨和改造,为游戏带来改变绝不止只有名字那么简单。在征服“挑剔”的海外玩家上,《Contra Returns》必须拿出一整套玩法针对定制、文化深度渗透的出海策略。
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《Contra Returns》的适应、进化和新生
在中国的FC时代,有两部作品能达到“即使没玩过,也必然听过”的流行程度,一部是《超级马里奥》,另一部便是《魂斗罗》。作为横版卷轴射击游戏的经典之作,《魂斗罗》的双人合作射击、关卡视角切换让它从当年诸多游戏中脱颖而出。即使面世30余年后,玩法也依旧不过时。在NES流行的北美市场,《魂斗罗》也风靡一时,也让后续的《魂斗罗》系列更多地考虑欧美、拉美等地区海外玩家的喜好。
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虽然《魂斗罗》有一定的玩家基础,但在此次海外发行之前,经过腾讯天美联合KONAMI的创新改编后的《魂斗罗:归来》手游也只经过国内和东南亚地区的验证,在整体手游经验较弱、用户习惯同亚洲差异较大的欧美和拉美地区,《Contra Returns》要面对的挑战是全新的。
只将游戏进行简单的翻译便投放到海外,最后无疾而终的例子比比皆是。海外玩家需要的是真正的《Contra Returns》,而不是简单的《魂斗罗:归来》英文或其他语言版。游戏陀螺在详细研究了《Contra Returns》和国内版本的区别后,总体从四个大方面体验到研发团队对于游戏本地化的切入改造。
美术呈现:降低视觉负担,增加身份认同
一个游戏的美术呈现不仅仅是游戏的外观,它代表着一个区域玩家的审美偏好、游戏习惯、甚至是文化身份认同。如果游戏的美术缺乏同玩家的共鸣,则可能会成为劝退的理由之一。
而在一进入《Contra Returns》后,能够发现大厅界面比国内略“轻”一些,精简了一定的UI数量,让玩家获得更好的掌控感。

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