玩家|《魂斗罗:归来》欧美、拉美发行成绩亮眼,天美持续探索海外( 四 )


玩家|《魂斗罗:归来》欧美、拉美发行成绩亮眼,天美持续探索海外
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更加直观的钻石抽奖
在整个游戏商业板块设计上,同样讲究去繁就简。在商城中更凸显道具的模型展示,为玩家呈现更多的美术细节。
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Contra Returns更突出道具的细节展示
除了上述对于产品的深度改造,游戏还进行了英语、西班牙语和葡萄牙语的文本及VO配置,便于不同语种的玩家快速上手。
天美,新的“国际品牌”?
真正想要出海成功,必须对游戏从外表到内衬、从感官体验和具体玩法进行深度的改造。这要求游戏研发团队有大量的市场用户调研和当地游戏文化知识积累。《Contra Returns》的潜力并非只靠单纯的IP吸引力和游戏本身的品质,还在于它为各区域进行定制改动、戳中用户诉求核心,完成了自我的适应、进化和新生。
近两年来随着国内市场的成熟与饱和,游戏出海基本可以说是厂商计划中的“必备项目”。但出海远不如看上去那么简单,许多厂商也正在探索属于自己的出海模式。对于在国内已经名头响亮的天美工作室群来说,也让我们看到了他们在打造游戏全球性上的探索。
此前,天美与动视暴雪合作的《Call of Duty: Mobile》一举征服海外市场,经过验证后再带回国内。与之不同的是,《Contra Returns》原本是针对中国市场研发的产品(《魂斗罗:归来》),从另一个方向出发,将一款在国内已成熟运营的游戏带出海。初步来看,天美这次交出的成绩单令人可期,在游戏的本地化改造上也在不断地积累经验。
更重要的是,这些出海的探索和本地化的改造正在慢慢提升天美品牌的国际知名度——在《Call of Duty: Mobile》之后,《Contra Returns》广受关注,用游戏品质直接提升国外玩家对工作室品牌的认知。加上天美已经在洛杉矶、西雅图和蒙特利尔陆续成立工作室,这一系列动作都有助于天美在国际化的道路上不断深耕。或许在不久的未来,一声“TiMi”会成为全球玩家耳熟能详的声音ICON。

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