玩家|《魂斗罗:归来》欧美、拉美发行成绩亮眼,天美持续探索海外( 二 )


玩家|《魂斗罗:归来》欧美、拉美发行成绩亮眼,天美持续探索海外
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Contra Returns大厅界面
除了大厅之外,《Contra Returns》也基本重制了游戏的整体UI,以活动中心和商城为例——在活动中心里可以明显感受到研发团队对活动的类型进行了重新分类整合,更多展现精选活动。在商城中,大幅减少的小红点数量和更精炼的道具呈现,也让整体的感觉更加“轻盈”。
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活动中心变得更加简洁,活动设置也更为直接
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商城同样变得更加精炼
另外,作为一门视觉“语言”,美术同样承载着讲述文化故事、传递身份认同的作用。在游戏中,我们就发现了和国内版不一样的多族裔身份,例如寒锋变成了高大健壮的非裔角色Pulse William;新手引导员则变为更成熟、更具拉丁裔风格的女战斗员。这种外型上的改变,同样能很好地直观降低玩家的认知成本,加强游戏的区域本地特色。
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【 玩家|《魂斗罗:归来》欧美、拉美发行成绩亮眼,天美持续探索海外】寒锋变成非裔战士Pulse William
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Tina也被赋予了更多拉丁裔风格,变得更加英姿飒爽
玩法与运营:深度调整玩法,显著减负养成
对于移动游戏的定位,各地区的玩家也已经形成了自己的喜好和倾向。亚洲地区玩家习惯了长时间的投入和复杂的系统养成,而欧美玩家则倾向于休闲与轻竞技,拉美玩家则热衷于PvP竞技。
通过对游戏的体验,我们发现研发团队明显关注到了这种差异。经过同国内版本的对比,可以看出研发团队在玩法模块上进行了较为深度的调整,以适应不同区域玩家的游戏习惯。
首先最直观的是玩法开启预告的优化,当玩家启动游戏后即能看到关于后续玩法的明显提示。让玩家能够提前知晓马上开启的核心玩法。
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玩家能清楚地知道接下来会有什么样的玩法
采访人员曾参与过《Contra Returns》的前期海外测试,在同正式版的比较中发现,经典魂斗罗玩法“一命通关”的开放时间较测试版更加前置了。在正式上线的版本中,在完成剧情模式第一章、玩家熟悉基本操作后就可以挑战“一命通关”。我们推测此举是为了更符合欧美玩家对于经典PvE玩法的喜好。另外,同国内版最大的区别在于,“一命通关”在玩法定位上调整为成就副本,让玩家可以持续进行挑战,而非进行一键扫荡。同时,基于类似“一命通关“模式的锦标赛玩法的开启时间也对应提前了。

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