7月29日,就在ChinaJoy前夕,组委会宣布了一个紧急通知:鉴于当前国内突发疫情情况,为确保展览和会议安全顺利举办,经研究决定进一步提升展览的会议防疫级别。所有进入ChinaJoy场馆和会议现场的人员,包括展览和会议工作人员、现场观众、媒体人等,都必须在上海地区完成核酸检测,且入场需要进行双码检查,以确保参展和参会人员的健康安全。
这是一个意料之内的通知,作为近期人流量最大的展览和会议活动,即便做此决定等于让今年的ChinaJoy对普通观众关上了一大半的大门,却也是非做不可,安全第一。
而与此同时,ChinaJoy的各项活动已经箭在弦上,即便观众数量会大为减少,但ChinaJoy作为行业交流活动的意义依然存在。昨天到今天大部分参会从业者已经抵达上海,我朋友圈几乎所有业内人士都在马不停蹄地在当地核酸,备好防护,再赶赴现场,祝他们一切平安。
倘若多年后回过头来,今年这届特殊的ChinaJoy应该会让从业者们记忆犹新。但从另一个方面看,压力、风险与挑战并存,似乎是游戏行业一直存在的情况,而中国游戏行业最擅长的,就是在压力中有条不紊地发展。
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【 米哈游|回到未来:越挫越勇的中国游戏行业】无独有偶,字节跳动旗下综合的数字化营销服务平台巨量引擎前段时间拍摄了一部有关游戏行业的纪录片,名为《回到未来》,这个有些矛盾感的标题有其特殊含义:纪录片主要回顾了2018年那个让无数从业者难忘的时期,并站在当下这个时间点,以这三年行业发展的惯性,去展望未来。
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2018年是中国游戏行业关键的一年,那是一个踩刹车的年代,大环境的变化让当时身处游戏行业的中小团队发展困难,无数开发者不知道目标和希望在哪里。
但三年过后,中国游戏行业却迎来了比过去更为良性的发展,说市场竞争也好,说倒逼精品也罢,总之比起2018年,谁都能看到国产游戏进步的成果。这种成果不仅体现在国内市场,也体现在海外市场。有一段时期,日本青少年女性品牌榜的前三名里,第一名是TikTok,第二名是贡茶,第三名是《荒野行动》。而国产二次元游戏已经成了秋叶原街头广告的常客。
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出现在纪录片的厂商是来自不同领域的代表,有网易、阿里、37、完美世界这样的传统大厂,也有心动、米哈游这样在行业影响力越来越大的新兴公司,《鬼谷八荒》《忍者必须死》则是小而美游戏工作室的代表,他们在纪录片里都谈了谈自身的感受,另外,游研社的代表也在纪录片中出现。
从不同从业者口中,我们能看到更为写实的2018年业态。米哈游眼中的2018年,对整个公司和项目的压力都比较大,因为自己做的事情在中国市场上还未经验证过。网易眼中的2018年,中国游戏市场已经进入了一个非常红海的状态,大厂林立。37互娱眼里的2018年,大家拼的是速度,用同质化的产品争抢人口红利……
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